做为一个从小就接触任天堂的FC游戏主机长大的我,对于“任天堂”这3个字在心中的感觉一直难以磨灭,今天做为一个游戏媒体行业人员的我,也更从未想过会有这样一个机会来采访任天堂在中国的合资公司,也许这就是一种我们在游戏中所讲的“宿命”吗?2003年12月21日对我来说是个纪念的日子,这一天,在事先预约的情况下,我与另外几位媒体记者一同来到位于中国苏州的苏州工业园区国际科技园,在这里,我们将第一次正式面对任天堂在中国的合资公司,也就是著名的IQUE神游公司,我们将要采访的对象就是神游公司董事长:颜维群先生。
这次采访可以说有很多地方都出乎我的意料,以至于最后整理稿件时我第一次用“我”这个第一人称来写这篇采访稿的前言。刚才我谈到了我从未想到过的事情是采访神游公司,不过这只是其中的一件;第二件未曾想到过的事情就是我来到神游公司的第一件事是帮助神游公司市场部的MM们干活。由于到达科技园区的时间尚早,原先接待我们的市场部MM暂时没法过来接待我们,于是我们就被带到了大楼中的一个会议室内,这里预计是要用来做今天采访用的。进去的时间尚早,看到满桌都放满了神游公司的海报,神游公司的MM正在里面忙活着贴海报,做为男士当然义不容辞的要帮忙了(笑),于是第一项工作就这样开始了。经过10分钟的努力,最后整个屋子里都贴满了神游主机游戏产品的广告,对此成果表示满意的同时,心里却有一种很奇特的感觉在浮动。
不过,如此努力的结果最终还是没有被真正利用上,最后的采访地点还是被安排在了神游公司的会议室内。由于是周末的原因,公司里的人非常少,碰到进出的几位都是年轻人,穿着很休闲的衣服走来走去。整个办公区很宽敞,刚刚入住不久的神游公司内有很多空置的办公桌椅等待着新成员的加入。公司大门口的iQue和马力欧的标志让人感觉这里很活泼,我甚至发现在公司前台摆放着一个只有在公园里才会看到的红色装饰球,也许,这代表iQue第一个字母"i"上的"点"?(笑),这里的一切对我来说仍然有很多值得探索的地方。
在小会议室等待了一会儿后,我们被带到了安排采访的会议室内,首先结识了神游公司的另外几位管理人员,接下来出现的就是我们本次采访的主角人物,神游公司的董事长颜维群先生。其实在进办公室之前我就已经在公司内看到他了,我猜的很准,因为颜维群先生的气质确实与其他人有很大的不同,不过真正感受到他的特殊之处还是在这次采访真正开始之后。
对于下面的采访稿我想说明一下,在采访中颜维群先生说自己是叛逆型的性格,在采访过后我对此感受确实蛮深刻。原本准备的长篇采访问题在采访开始后的15分钟内被我临时决定全部抛弃,我决定将颜维群先生在这次采访中的对话都记录下来并呈现给大家。从他的讲话中,我们可以感受到他很多的自信,很多锐利的叛逆和锋芒,充满了西化的思维方式与社会哲学,人生哲学,其间经常会用到"数学问题"这样的文字来解释他自己的看法,有时也会说出"吐血"、"我讲这个不要打我"之类的趣语。所以我觉得比起我们简简单单的去做一篇关于神游机的问答采访,颜维群先生长达两个小时的谈话倒更值得一看。当然,有一些我们想了解的关于神游主机的问题,同样在下面的谈话记录中可以得到真实的解答。
点击这里看全篇采访,1万7千余字的访谈内容,以最接近的距离,以最真实的状态,以最直爽的语言,体现神游科技的运营理念以颜维群的个人性格与特点。 [第一页] [第二页]
[注:本文经神游科技(中国)有限公司被采访人本人审核授权,未经允许不得转载刊登]
采访选录(1) :电子游戏这个现代化的多元化的娱乐,中国有95%的人却把它看成洪水猛兽,只有5%的超级玩家,这是个无解的数学问题。我觉得这个问题只有一个方式来解,就是一个有社会责任感的产业,一个做产业而不是做生意的企业,以一种做理念而不是纯粹赚钱的方式,将电子游戏产业的概念带给中国这95%的消费大众:青少年、普通的家庭和他们的小孩子,跟他们一起成长。
采访选录(2):
我们在招聘的时候就产生这样的问题,我们在招聘的时候他们就问我:"我念的博士学位,为什么要来做电子游戏?"。可是在我手下博士和硕士生多的是,都是美国和日本名校毕业的。电子游戏是一个比电影比好莱坞还大的一个行业,你们今天如果是做一个真正的行业内的媒体,你们应该都是非常具有财富的,一篇文章几千万人看的。但为什么它会变成洪水猛兽?我知道我要说的话会很不对你们的胃口,可是我决定对你们说我的真心话,我做事就是这样。有人说我很天真,我这一辈子做的所有事情都很天真,我希望自己一直保持赤子之心。我说我的真心话,否则也是在浪费你们的时间。
采访选录(3) :
我跟你们说,我自己为什么着迷上电子游戏,我第一次接触到电子游戏,我的心在那一刹那就象触电一样。我清楚得记得我小时候第一次上幼稚园,游戏中那些鲜红的花,鲜黄的门,里面那些东西颜色的对比都非常的强烈,一看到这些鲜明的颜色对比,我心里一下子有一种莫名奇妙冲出来的快乐感。我第一次看到电子游戏时那种快乐的感觉,一下子泉涌而出。
本专题在网易游戏及论坛发布后,得到了许多玩家的强烈反响,对于中国游戏产业,他们也在一同深思和探讨,让我们看看他们是如何评价的。 [网易游戏论坛]
玩家的评论1:唉,中国啥都缺,就是不缺能人。希望颜总五年后还能说出同样的话,那中国的游戏业才真的有腾飞的希望。
玩家的评论7:颜先生的口才真是没话说,“我不是来做生意的,我是来做产业的”看到这句话,我想对中国的游戏业存有希望的人不可能不为之感动。
玩家的评论10:
DR颜的眼光很利。中国现在有两亿的在校学生,一群还没谱的。他们面对的条件比二十年前的年轻人好的多,条件基本上已经完备。地已经耕成了,现在交给他们就看他们种什么。今后的二十年中国的冲击恐怕要远超过以往,在这个还没有形成什么定式的市场上,谁先进来站得先手便宜,恐怕可以决定生死.....希望他日中国能够有真正的游戏产业.......
玩家的评论13:
只要有针对的顾客,商品本身质量没有问题,就有可能推销出去,前面两个要素ique都具备,也都是已知的,对于我来说,没有什么讨论的必要,我关心的是接下来的那一步,怎么做,怎么推销,这里可以学习到不少东西,无论ique成功与否。