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我们的梦想 自己来实现

——“小神游SP设计大赛”获奖设计师专访

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发布时间:2004年12月31日

  “中国人的SP 等你来设计—小神游全国SP设计大赛”于圣诞夜正式落下帷幕,整整历时2个月!本次活动共收到有效作品716件,有数十万人参与评选,也是中国电视游戏业的第一次大规模玩家活动,而对于首次离梦想这么近的国内玩家来说,意义更是特别。   

  在这700余件设计作品中涌现出许多优秀而独特的设计思路,从每一位参赛玩家对于自己作品的认真设计和详细的描述中,我们可以深刻的体会到中国玩家对于SP主机发自内心的喜爱。这里再次感谢所有玩家的热心参与!同时,也让我们来看看获奖作者们的心声吧!   

  以下为本次比赛前10名中的部分作者专访,   

  更多优秀作品请至www.ique.com/news/zx_041109.htm查询

     
           

  作品编号:0375    

  作者名称:张崇惠    

  作品名称:娱动神游(大奖获得作品)
  

  问:当初怎么会选择这个题材的?   

  答: 这个在最初时我考虑了很多,当然首先是在遵守设计规则的前提下进行选择的,那就是中国特色啊。决定了整体以后,就考虑选一个什么样的纹样呢? 觉得虽然中国的国粹很多,漂亮的图案也很多,但是真的能和游戏扯上关系的几乎没有。后来就想,游戏能带给我们什么呢? 打打杀杀?做白日梦?刺激?………… 都不是,游戏带给我们的是快乐的感觉,是愉悦的感觉,就像鱼儿在水中游动一样,自由!快乐!(这里要感谢我养的小鱼—大头)   

  于是从很多种题材中选了鱼儿。 并且,我很努力的把它们的姿势画的尽量活灵活现。 就是希望玩家在看到图案时能感受到我的心意。   

  问:请谈一谈你当初的设计思路   

  答: 当时就想把鱼儿能画的活灵活现(现在还是没做到)哈~   

  图案是两只鲤鱼,鲤鱼取(娱乐)的谐音,并且本身就有幸福美满的意思,是中国的吉祥图案。鱼本身我考虑还是和市面上的普通图案有所区别吧,于是就照着篆体字--“神游”一点一点演变,照着鱼的形态一点一点变,只到最后有了鱼形为止啊~这样这个图案就不仅仅是两只鱼了,变成了象征“娱动神游”的图案了。左上角是翅膀形,意在表现“无极限”。   

  虽然是中国风格的纹样,但我其实也希望它能洋气一点啊,所以就采用了不对称的偏构图,这样虽然图案具中国特色,但构图上还是满新颖啦。然后就考虑整体的协调性了,单是一个中国图案并不能代表什么,而且生硬的放在游戏机上,感觉好不搭调哦!那就想到中国在国际语言英语里是以china这个单词代表的。china是瓷器的意思哦,也就是说中国的瓷器很出名的。若是以青花瓷的感觉出现,会让人耳目一新的。所以就选了陶瓷白的机体搭配蓝色的图案,做成瓷器的样子,这样就更好看而且更有代表性了。   

  这样的SP拿在手中,走在国外的大街上也能一眼看出是中国货哦。   

  问:你在设计的时候有没有遇到什么困难或者趣事?   

  答: 应该是没什么困难吧~   

  趣事啊?硬要说的话,就是我很懒啊~本来不想参加的,男朋友整天吵我啊~整天吵……他以为10号就截止投稿了,硬是把我逼的没了办法,才咬牙参加了。不过现在还是要感谢他的啊!哈~   

  问:现在再来看这个作品,觉的满意么?如果不是很满意觉的哪些地方可以再改进?   

  答: 关于满意啊?一半一半的,要是再选择的话,我一定还是这个主题了。因为觉得很符合规则啊……只是觉得鱼啊……画的还是不够灵活,上边也说过了,对这点我一直很在意的。一定是画功不够的关系了,失败~失败~   

  问: 请问你是从事什么行业的?   

  答: 应该是设计吧……最近也没了目标啊~干设计公司,大多是男孩子,而且都很爱吸烟的,因为要熬夜赶工啊!我是最受不了别人吸烟了,哎~希望能找个没人吸烟的设计公司啊!   

  问:最早你是怎么接触设计的?做设计有多少年了?   

  答:我其实在大学学了四年的油画的,不过在初中就开始画漫画了,画了也快10年了吧。2年前有了电脑,嘿嘿~有了电脑就开始痴迷CG了,也认识不少这方面的朋友了,开始了热衷设计并且热衷瞎搞的阶段。在毕业创作的时候,也彻底爆发了,画了一张油画材料/设计内容的毕业创作,受到好评后就决心毕业投身设计行业了。(其实在大三的时候已经开始在一家设计公司正式工作了,虽然还在上学……)   

  问:你自己有小神游SP吗?一般喜欢玩什么游戏呢?   

  答:遗憾啊~没有,只有GBA和PS2和PSONE,喜欢的游戏啊,最近喜欢〈块魂〉呢,还有痴迷跳舞机和一切音乐游戏,是不是很好笑啊?哈哈~GBA游戏喜欢〈黄金太阳〉和〈最终幻想战略版〉(为了不结束游戏,我坚持了一年啊),〈逆转3〉和〈帽子塞尔达〉正在玩,还是很喜欢GBA游戏的。   

  问: 对于参加比赛的其它作品,有没有你很喜欢欣赏的?   

  答: 欣赏的当然有了,不算规则的话。最喜欢0118 [鳄鱼]了,很有任天堂的风格啊~要是出这样的限定版我一定买的。   

  0296 [神游法师,魔法神游]非常喜欢啊,真想拜作者为师学习矢量制作呢?大家看过他的别的作品吗?强啊~   

  0508 [神游"瑞云飞天"SP],颜色感觉很到位啊~若是配上麻布口袋的话,就更吸引人了啊。   

  0239 [瑞火麒麟]自己原创的作品,很下功夫的,支持一下啊~   

  还有很多很有创意的作品啊!我个人觉得啊~只要是自己创作的作品,我都很支持!

           

  作品编号:0370    

  作者名称:张文凯    

  作品名称:中国京韵主题SP(第四名)
  

  问:当初怎么会选择这个题材的?   

  答: 当我从杂志上知道这个比赛后便马上想到了不少关于中国传统题材的方案,比如剪纸,京剧和年画。但最后我还是选择了京剧,因为京剧艺术是我国的国粹,我希望在中国刚起步的游戏事业能象京剧一样成为国人的骄傲,成为一门艺术(游戏不是被称做第九艺术吗)。   

  问:请谈一谈你当初的设计思路   

  答: 考虑到把整个京剧脸谱搬到SP上肯定很呆板而且太花哨,所以我决定把脸谱抽象出来做成标志,让人一眼看上去就感觉是脸谱但又比较简约。在颜色上我采用了脸谱上常用的也是中国传统的红黑白三色,颜色多了必然会乱。   

  问:你在设计的时候有没有遇到什么困难或者趣事?   

  答: 困难当然有。如何使图案既简约又能让人看了之后马上联想到京剧是困难所在。在查阅了大量资料之后我画了不少的草稿。一个人做这些事一定很无聊,好在有朋友帮我一起出主意找资料。最后我们讨论出了一个好的方案作为决定稿。在PHOTOSHOP里制作完成它并没有再花费很多时间,反到是之前和朋友一起构思讨论的过程非常有意思。   

  问:现在再来看这个作品,觉的满意么?如果不是很满意觉的哪些地方可以再改进?   

  答: 现在看来不是很满意啊。觉得构图上还不够饱满。“娱动神游”给了我一些启示,如果在线条上再细致一些,点缀性地多加一些元素也许会更漂亮。   

  问:最早你是怎么接触设计的?做设计有多少年了?   

  答:我是在大一的时候接触设计的,确切地说是平面设计,到现在应该快4年了吧。当初是因为要给自己做一个论坛头像而开始使用PS的^_^||| 从此以后平面设计便成了我的一大业余爱好。后来又接触了3D设计(因为专业需要),于是学3D也成了我的爱好之一。   

  问:你自己有小神游SP吗?一般喜欢玩什么游戏呢?   

  答:目前为止还没有,呵呵。不过我有一台ps2。至于喜欢的游戏么,萨尔达系列,FF系列,红侠乔伊,鬼泣,传说系列,零,还有……总之,好游戏都回去玩一下的。   

  问: 对于参加比赛的其它作品,有没有你很喜欢欣赏的?   

  答: 0375 [娱动神游] 能做出这种韵味,实属不易   

  0239 [瑞火麒麟] 十分用心的作品啊,没能获得第二名是一件憾事啊。   

  0286 [最早的文明] 既简单,又耐看的作品。   

  0081 [红莲] 很不错的作品。

           

  作品编号:0434    

  作者名称:罗一川    

  作品名称:梦游在神游(第七名)
  

  问:当初怎么会选择这个题材的?   

  答: 神游的这次活动我是在一个设计论坛里边看到的,是一个拉票选手的帖子,记得他的作品是“神游魔法师”,于是我进iQue的活动界面,看了后擦知道iQue原来是任天堂的,我便兴奋啦!因为我儿时玩的第一款游戏机就是任天堂的,还是我向家长发起绝食的行为才得到的,现在想起来,真是好玩,所以我立即有了一个念头,再拥有一部SP(从这里就能看出,我现在没有SP)。就这样我就参加活动啦!   

  问:谈一谈你当初的设计思路吧?   

  答: 对设计思路,是这样的,首先我看了神游的设计要求,满足设计要求这是一个成功设计首要的,然后我先想的创意,游戏给我的感觉就像在做梦,因为游戏里的事物基本上都是虚拟的、在现实生活中实现不了或者满足不了的,这也是游戏为什么经久不衰的一个重要原因,再和神游公司联系起来,我就取了题目:梦游在神游。   

  问:你在设计的时候有没有遇到什么困难或者趣事?   

  答: 在设计的时候,我想了想印刷工艺,又联想起了儿时用的一时盛行的铁质文具盒,大家应该对一款叫西瓜太郎文具盒记忆犹心吧!于是我运用现在最流行时尚的插画手法,再和中国特色一结合,设计了这款中国娃娃,娃娃故意画得很笨拙,画境是我们梦中的天堂,整个画面的气氛贴合了“梦游在神游”这个主题。(在这里向刚接触设计的朋友介绍一个好的方法,就是先想再做,不要盲目下手,盲目下手出来的画面,是拼凑的、没有意义、没有内涵的),整个设计制作的过程,我觉得还是比较顺利的。还有一点趣事,这个中国娃娃梦游的动作是我女朋友经常用的一个动作,也算是给她做的一个卡通形象吧!哈!   

  问:现在再来看这个作品,觉的满意么?如果不是很满意觉的哪些地方可以再改进?   

  答: 这个设计还是有些不满意的地方,就是还有一些细节没有把握好,因为本来就还剩几天的时间,又是以票数来定奖,(从来都不知道还有刷票这个咚咚)所以版式上没有精心调整就投稿啦!   

  问: 请问你是从事什么行业的?   

  答: 我本身是学习设计的,现在已经从事设计工作3年,以前做设计和广告,现在在一家IT公司任美工设计师!   

  问:最早你是怎么接触设计的?做设计有多少年了?   

  答:我是在大一的时候接触设计的,确切地说是平面设计,到现在应该快4年了吧。当初是因为要给自己做一个论坛头像而开始使用PS的^_^||| 从此以后平面设计便成了我的一大业余爱好。后来又接触了3D设计(因为专业需要),于是学3D也成了我的爱好之一。   

  问: 对于参加比赛的其它作品,有没有你很喜欢欣赏的?   

  答:对于其他作品,因为有很多作品都不是原创的,比如0550现在排在第3位的,可能会牵涉版权问题,我就不好评论啦!我倒是对刚开始提到的作品0296“神游法师.魔法神游”印象不错,但是可惜又不符合中国特色的设计要求。在这里就不多说啦!觉得大家这么踊跃的参加本来就是件好事!            

  作品编号:0020    

  作者名称:李方舟    

  作品名称:墨竹(第六名)
  

  问:当初怎么会选择这个题材的?   

  答:中国的特色其实有很多,但是我更喜欢水墨画, 毕竟我是个刚出道不久美工。同时我希望现代的年轻人不要忘记传统的东西,而且传统的不一定不是时尚的,只要合理的包装设计就可以把两者很好地融合在一起。而竹的“个性”更能体现中华精神--柔韧 坚强 所以我选了墨竹   

  问:谈一谈你当初的设计思路吧   

  答:我的设计思路共分为6点:   

  1.先是翻盖上的的竹子,所以我试着按我的思路用PHOTOSHOP中的钢笔工具画了一下,感觉效果很好,就这样定了, 不过有评委说我的叶子多了点,其实我是希望有竹林的一角的感觉,那种静与动是融洽的感觉,这也算是当初的设想之一吧,至于设计完后有没有体现出来可能还欠点火候。   

  2.关于那个游字,有人说好,有的人说这是败笔, 但是这是为了神游公司设计的,一个“游”字其实有很多意义: 游戏人生(GBASP)、游历四海(掌机的便携性)、小神游(公司的代表), 而且我认为用书法中的田字格更能显示其中国特色。   

  3.翻盖内的四个角用的是传统的中国花边,虽然可能会影响到整体效果,但是起码对于设计图来讲 可以起到辅助作用   

  4.下盖内的墨迹我的想法是更能体现随意飘渺的感觉,同时为了能实现墨迹的感觉,我还特意加强了渐变的效果,好像是在完成上盖的画跟字后不小心留下的。当然这是我个人的想法,其他人是否认同我就不置可否了。   

  5.还有就是那个图章了, 可能看不出是什么字,其实它是“画奴”。而我的意思是,SP的画质,使人为奴。当然这也算是一种广告效果,我不只是为了单纯的设计。   

  6.最后就是我做了整体的一个侧面图,这个倒没什么太多的艺术性。就是为了配合墨色黑与白的整体效果。   

  问:你在设计的时候有没有遇到什么困难或者趣事?   

  答:我本身是CellStudio.Net的美工啊,正好那阵也在做一个游戏修改器的界面,完成的时候晕忽忽的,居然把SP的设计图发出去了,弄的我们的程序直犯傻,以为我要做个模拟器~ ^_^   

  问:现在再来看这个作品,觉的满意么?如果不是很满意觉的哪些地方可以再改进?   

  答:现在再看的话……感觉不是很满意,下盖内其实还可以再用一些中国特色的边点缀,竹的效果也可以更好的,不过主要还是要配合SP的印刷。   

  问:最早你是怎么接触设计的?做设计有多少年了?   

  答:可以说是从高中开始的,那时我参加了学校的一次网页设计比赛,最后是惨败结局,可能因为我的主要强项是在计算机软硬件上面,而谈到设计,还只限于模版(拿来改改~)   

  真正接触设计还是一年前,我认识了Chkey(CellStudio.Net程序员),由于对游戏的共同爱好 我们一起创办了CellStudio.Net。那时只有我们两个人,我是美工,他是程序,所有的一切都是我们一手办起来的,包括所有软件的界面,网站的界面,在我们完成一款一款的游戏修改器的同时,我被磨练了起来,我很感谢他,可以说是他改变了我原本平常的生活,我的一切思想被解放了,我不断的浏览外国设计师的佳作,从最初的惊讶、感叹,到模仿他们的作品,再到我能把自己的思想变为1和0 一段漫长,艰苦的时间。我不是一个受过专业教育的美工,但我凭着对色彩的灵感走到了现在确实很艰难,但是我会继续努力。   

  问:你自己有小神游SP吗?一般喜欢玩什么游戏呢?   

  答:我自己有GBA。喜欢很多游戏:黄金太阳,光明之魂,GT赛车,SONIC TEAM,炸弹人,超级马力3,彩虹六号,V拉力3等等。其中最喜欢的游戏类型是ARPG类型。 最喜欢的游戏是光明之魂。   

  问: 对于参加比赛的其它作品,有没有你很喜欢欣赏的?   

  答:0370 [中国京韵主题SP]   

  这也是我最初的想法之一,虽然有些不足,但是原创的手法很不错 。   

  0041 [My] 虽然没有符合中国特色的要求,但是跟给人很好的视觉感,尤其是是那对翅膀,马力的代表性图案啊,如果说同样没有符合中国特色这一要求的。   

  0375 [娱动神游] 能排第1,那我觉得,MY应该是前8名。

           

  作品编号:0286    

  作者名称:朱昱坤    

  作品名称:最早的文明(第10名)
  

  问:当初怎么会选择这个题材的?   

  答:刚看到活动的要求的时候,我就觉得肯定有很多人会将龙纹、中国结、剪纸、中国字等很传统的东西设计到里面去。我就想,这样不太妥吧,毕竟龙纹、中国结等在很多设计上见的太多了,并且风格都很像,见的多了往往视觉冲击会减淡,加上神游SP是时尚型的产品,更应该与电子行业的简约风格结合起来,所以我就从神游机中文SP所具有的开创意义入手,于是就选择中国文明开创时期的母系氏族时期的图腾来做设计演变。   

  问:请谈一谈你当初的设计思路   

  答:我的思路不复杂,从一开始就已经明确了的,就是2点,1、是简约,不复杂,让人看了觉得特别。2、表现出图腾性质的原始味道,和开创意义的主题挂钩。   

  我首先想到了以前历史课图片里半坡、河母渡的各种陶器的图腾绘画,尤其是人鱼盆的文样,然后开始在草稿上演变多种方案,最后选择了这个图型,中间的图形像鱼,也像古文的太阳,更有古代挂饰的坠子的感觉。3撇是为了平衡画面,求破一下。翻开后的效果只是将标志放大取局部的做法,求特别。   

  问:你在设计的时候有没有遇到什么困难或者趣事?   

  答:没有遇到什么困难,从想到完成就2支烟的工夫,不过因为是在上班时间做的,挺紧张的。   

  问:现在再来看这个作品,觉的满意么?如果不是很满意觉的哪些地方可以再改进?   

  答:现在看觉得勉强还行,型还可以在考究一些,大一点,主要满意的其实是阴刻的浮雕效果,哈哈。感觉那样摸着会舒服些。   

  问: 你是从事什么行业的??   

  答:我是做平面设计的,兼画插画,漫画。现在做彩信动画。   

  问:最早你是怎么接触设计的?做设计有多少年了?   

  答:我是学美术的,大学就是学设计的。虽然是因为漫画才考美术...大学出来到现在做了2年多了。   

  问:你自己有小神游SP吗?一般喜欢玩什么游戏呢?   

  答:我没有掌机,只有PC,梦想是有个PSP,PS2。我只玩3D第一人称过关游戏和一些有意思的RPG。动脑的养成、解迷游戏是我的恶梦。   

  问: 对于参加比赛的其它作品,有没有你很喜欢欣赏的?   

  答:有不少作品设计的还是很有意思内容很突出的,设计的感觉也很特别,只是因为种种原因不是很符合要求,但我也还是喜欢,只是因为上班时间忙,我没有全部看完。   

  像第一名小嘿嘿的版面排版的设计效果,   

  作品编号:0370 作者名称:张文凯的纹样呼应的方式;   

  作品编号:0550 作者名称:李清的梅花的敢做敢想等。都给我挺不错的印象

  

~ 全文完 ~

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