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还原历史瞬间:
2007年“iQue会客厅”任天堂中文化访谈全纪录

原文
发布时间:2019年9月11日 注解:知任CHS

  一段被尘封的往事。访谈中大家对中国市场、任天堂、正盗版、审批政策有很多讨论。

事件背景:

  2007年底,神游在发售当时的“GBA最新游戏”(其实是国行GBA最后一个游戏)《F-ZERO极速赛车》之后,当时有一个游戏论坛,叫Levelup论坛,开了一个活动,由神游工作人员直接参与,网友自由提问并给与解答的交流活动。

  这个活动名叫“iQue会客厅”,前前后后持续了几个月,一共分为10期。每期都有几百个提问,神游在开发部、市场部等各类成员,热心回答网友的提问,并展现出非常积极的态度。

  活动在Levelup论坛展开,但由于Levelup.cn论坛现在不幸停止运营,帖子从互联网中蒸发。会客厅的几乎所有访谈记录都随着Levelup.cn的停运而消失。曾经的我们天真的以为,互联网的冲浪是永恒的,发到网上了还能没了吗?是的,会没的。

  鉴于此不幸现状,我们利用网页快照等手段,以及他人在其他网站的转载,各种支离破碎的信息,重新还原这次神游历史上最大的民间互动问答活动。再次特别感谢贴吧的 @暗之天皇 ,他在2007年在神游吧的许多转载,包括他本人也参与了大量提问,是我们考证的最重要的文本来源。

  然而,随着贴吧的“覆灭”,大量帖子凭空蒸发,这些资料再一次遭遇了失传。幸亏老袋当时偷偷备份了一份……否则就真的灰飞烟灭了。

  整理的过程极其琐碎,考证目标包括残缺不全的快照,贴吧的零碎转帖,博客、空间等的转帖,并重新编辑整合。为保证访谈录的高度还原,我对提问者和回答者都没有做一个字的更改,即使有错误。

  由于8-10期的讨论话题与神游和国内游戏业界本身关系不大(如大家假期都玩什么游戏),相关转载已经找不到了,所以本贴暂未收录,如果有谁存有最后几期的相关文献,也烦请提供,补完此贴。

  由于我本人并没有参与过这次盛会,基本所有信息均来自于他人转述,难免有所疏漏或张冠李戴,也烦请经历过这次事件的玩家多多指正。

  本次修订,会额外增加一些转注,这部分内容会特别标记。

  为还原历史,忠于原文,本次转载整理未对当时的言语修改一字。


  继《动物森林》之后,iQue神游在这个暑期推出两款新作,分别是DS平台的《神游马力欧DS》与GBA平台的《极速F-ZERO未来赛车》。
  【转注:《动物森林》现官方中文名已修订为《动物森友会》,Switch新作已确定同步中文】

  作为国内目前惟一的平台游戏商,iQue神游自03年底推出第1款行货游戏以来,已经为中国玩家带来了几十款经典中文作品,这次推出的《神游马力欧DS》与《极速F-ZERO未来赛车》分别是该公司第24和25款游戏。据神游相关人士透露,随着中国版Wii紧锣密鼓的筹备,公司对于平台产品的“客厅娱乐中心+随身娱乐中心”的定位布局已经完成,今后将会把精力转移到软件方面,以通过大量的内容和服务来支撑整个中国行货游戏产业的体系。
  【转注:中国版Wii早已凉凉】

  同时,iQue神游将于近期联手《游戏机实用技术》推出首个官方行货游戏榜单——iQue游戏榜,这张榜单是以该公司发行的所有行货游戏为基础,根据每月各游戏的销量排定得来。在国外,各类游戏排行榜一直是游戏市场的晴雨表,也是玩家选择游戏的风向标。iQue神游此次发布的这张榜单填补了中国本土电子游戏榜单零的空白,也从另一个侧面反映出中国平台游戏业将从硬件时代转向软件时代。

  随着首张官方榜单的推出,iQue也将推出一系列围绕榜单的活动。除了和数十家媒体联合推出的“猜榜单、赢掌机”活动之外,另一场重头戏就是出镜本站推出的“iQue任天堂新闻会客厅”专题,我们将邀来iQue主要的制作和市场团队,常驻本站论坛,就玩家们关心的问题一一作答。一向神秘的iQue神游此次能够在LU的鼓励下,一改以往低调的行事作风,主动接受玩家最直接的“拷问”,也显示出这家耕耘中国电玩市场五年有余的厂商一贯的诚意。相信随着这个新闻会客厅的开张,会有越来越多支持本土电子游戏的玩家会聚集到一起来,为iQue神游乃至中国电玩产业出谋划策,共创美好未来。

第一期

  主持人的话:

  昨天傍晚才开通的iQue任天堂新闻会客室,一夜之间就积压了整整11页问题!当我们把这个情况告知神游公司的相关人员时,他们也吃了一惊,据了解,iQue神游公司各部门最近都很忙(筹备行货Wii?),但还是马上就我们所筛选后提供的部分精选问题进行了答复,第一期答复收录如下。

  2007年8月1日 iQue神游市场部答玩家问:

  诸位玩家朋友好!也许这样的交流来的有些晚,但毕竟有了个开端,希望你我能在“iQue任天堂新闻会客室”这个平台上畅酣淋漓的交流!

  仔细看了大家的提问,首先必须纠正一个误区——iQue神游不是任何一家公司的代理商,iQue拥有各个软硬件的自主产权……这一点貌似之前也澄清过很多次了。

  其次,对大家普遍反映的游戏又慢又少、某某服务国外有国内没有等问题…若这些源于国情的问题都已不存在,那么中国大陆也不会只有iQue一家平台游戏公司坚持了五年。五年,多少是需要一些信念的,请相信iQue很清楚自己在做什么、玩家想要什么。

  最后,请购买iQue产品的玩家们遇到问题时,养成先联系我们的客服中心和维修站的习惯,以免因通过非正常途径处理最后吃亏,客服中心和维修站的联系方式可到官网找。

  上述问题具通用性,以后就不单独拿出来答复了,下面按先来后到原则回答大家的提问。

  Q:你们的DS游戏非常非常的难买,希望改善下,最好弄个官方的邮购~
  A:因为历史原因,国内缺乏行货游戏的销售渠道,经过多年努力,iQue建立一个全国性的销售网络,你可通过这个链接查看所在地的销售点http://www.ique.com/s_salestation.htm,另外,我们有一些合作伙伴提供网络购买渠道(如招商银行信用卡俱乐部),最近还有一个3C LIFE网站推出的暑期iQue新游戏和主机优惠团购活动(http://home.3clife.com/hd/tuangou/ique/),你可以选择最适合你的购买方式。

  Q:你们是怎么看待大陆消费者的消费水平以及对行货产品的性价比认识
  A:通常来说,行货产品有着品质和售后的保障以及合理的价格,更容易为消费者接受,大家可能会发现这样一个现象,每次iQue行货新品的上市,都会使该类产品在市场上的价格调整到玩家能接受的程度——以前市场上水货奇货可居漫天要价的现象基本得到遏制。随着行货产品品种不断齐全,价格不断优惠,水货产品将完成它们的历史使命,或者以二手翻新机的身份苟且残喘,或者直接退出市场。

  Q:想问问当年传说中的"也会国内自主研发新游戏"现在还在进行么?iDS在国内已经发售了的游戏有没有大体统计过销量?
  A:早在03年iQue就开始了自主研发的尝试,目前除了几个原创游戏项目外,也有异质的非游戏项目也正在进行,当然对应的平台都是最新的。若进展顺利希望不久后能向大家报喜。
  至于游戏的销量统计自然是有的,近日iQue也推出了以每月销量为排名依据的《iQue游戏榜》,同时“猜榜单,赢掌机”的有奖竞猜活动正在进行,活动地址请登录我们的官方网站http://www.iQue.com,如果你对自己的预测能力有信心,还不快去赢个iDSL?^_^

  Q:神游的12款获批的游戏什么时候发售?游戏硬件和软件在我国的发行有什么与国外(日本)不同之处吗?或者说是障碍在哪?
  A:…这位老兄太厉害了,居然把这个都翻了出来,这张列表是真实的,事实上这还不是我们在审批途中的游戏远不止这12个,你所看到的这张列表,只是漫长的审批手续的一部分,目前一个游戏的上市需要从地方到中央若干个部门的若干个批文,我们一直在努力,这里就不冗述。所幸iQue已经做了五年,今后的状况会一年比一年好。
  【转注:这个“都翻出来了”指的是一张审批列表,表里的游戏大多数都没有了下文,部分GBA游戏的样卡直到今年[2019]才重新浮出水面】

  Q:强烈建议神游推出像《瓦里奥大回转》这样的游戏
  A:这个游戏确实好,可以说是GBA平台上创意最佳的游戏了,事实上我们曾有国内发行的计划,但在实际推进过程中发现,由于这款游戏的卡带内置特殊的电机设备,按国内的规定必须要做相关报审,其程序的复杂程度和报审一款硬件无异,无奈放弃了。

  Q:中文游戏的推出会因为中国特色的原因而更改很多元素么??
  A:如同KFC的老北京鸡肉卷一样,国内发行的游戏增加中国元素也是本土化更深层次的做法,iQue已经在神游机版的《动物森林》加入了不少中国特色的节日、事件等,玩家们反响都不错,今后也会一以贯之。当然一款游戏是否适合增加中国元素,也需要考虑这款游戏的原始设计而定,如果在《密特罗德》里出现XX门相信中国玩家是万万无法接受的吧^_^

  Q:如何把中国从“卖游戏主机”的国家渐渐转变成为“卖游戏主机和游戏软件”的国家,能让我们玩家以后能第一时间享受到拥有简体中文版本的大作游戏?
  A:因为历史原因,中国的正版软件销售一直是一个国际话题,iQue希望在此现状下起到拓荒牛的作用,通过我们游戏研发人员的不断努力,我们已累计向市场推出了26款游戏,这个数字在国内的游戏商中也算是佼佼者,同时我们也在和各方同行合作,努力创造正版游戏软件消费的良好氛围,比如《iQue游戏榜》便是国内首个平台游戏的官方榜单,我们相信电视游戏业会在更短的周期内迎来春天,因此我们在坚持,玩家也在坚持,不是么?

  Q:神游的宣传太低调,为什么官网总是不见论坛,留言板 游戏的完成时间过于久!!应该减少汉化时间等工作!
  A:按国家规定,做论坛和留言板是需要获得相关许可证的,iQue在积极申请中。至于汉化工作影响进度是不存在的,我们的团队效率非常高,汉化和其他开发环节并不是阻碍新游戏上市速度的瓶颈。

  Q:神游会不会与其他游戏网站或杂志联合呢?
  A:如果你说的联合是指合作的话,你现在不就在LEVELUP举办的会客室里么^_^,同时当期《游戏机实用技术》将推出评点行货游戏走势的《iQue游戏榜》,等不及的话可以登录我们的官方网站http://www.iQue.com,首期还有“猜榜单 赢掌机”的活动在进行中。

  Q:IDSL是否还隐藏着除中文游戏外区别于美日版的我们不知道的新功能?
  A: iQue行货主机都会根据中国的情况进行调整和增加独有的功能,新一代主机都具有网络功能,行货主机区别于其他版本主机的优势将在推出独有网络服务时显露出来。

第二期

  主题:你知道一款游戏是如何诞生的吗?你想了解开发背后的艰辛吗?

  嘉宾:iQue游戏工程部MoMo(曾参与“神游马力欧DS”“塞尔达传说-时光之笛”等游戏)
  *提问结束后,我们将筛选最有价值的问题提供给嘉宾回答,请密切留意本会客室最新动态!

  第二期会客厅记录:

  Q:神游机首发装为什么会有机器内置时钟出差错或虽正常使用但游戏时出现死机BUG的状况?
  A:出现这类问题是由于主机内置电池的电量正常耗尽,遇到这种情况的用户可以到我们的指定维修站免费更换电池,有其他问题也请咨询我们的客服中心(0512-62883599 serivce@iQue.com)
  PS:在和大家的沟通中发现不少玩家在遇到问题时没有先和我们的客服中心联系而绕了些弯路,作为行货用户遇到问题先联系官方客服是好习惯^_^

  Q:《塞尔达传说:时光之笛》(OOT)是汉化的日版还是美版或是整合版?为什么跟美版对照时一些细节不同于美版却同于日版,而跟日版对照时一些细节又不同于日版却同于美版?
  A:看来这位玩家玩的真是非常仔细^_^,《塞尔达传说:时光之笛》全球最早的版本是日版,一般业内都认为日版是原著,美版是翻译于日版,如果你认真玩过美版,你会发现由于文化差异使美版在一些细节的理解上和原著设定有偏差,而日版由于出版最早,游戏中也有一些遗憾没有修正。制作神游机的中文版《塞尔达传说:时光之笛》时,原制作人曾将美版和日本所没有解决的问题特意提了出来,并要求综合美版与日版各自优点的中文版做成最完美的《塞尔达传说:时光之笛》版本,当然,最后我们做到了。

  Q:大家都知道民间汉化组汉化一款游戏最大的困难就是破解,实际上我想问官方汉化和民间汉化在技术方面最大的区别是啥nia?
  A:官方汉化时没有破解一说,因为官方以源码来进行汉化工作。至于官方汉化和民间汉化最大的区别,我想是对于品质要求的标准不同,首先在原始翻译阶段该游戏的原制作人会和汉化组一起工作,以确保翻译能够完全体现原作精神,没有任何的歧义及风格问题,这个阶段是比较耗时的,需要反复沟通。进入技术层面的阶段,则对于图片和文字的有精确到每一个像素和每一个标点的要求,并且绝对不会出现某个场景中出现他国语言的路牌之类的半成品情况,这些都是国际标准的汉化要求。

  Q:神游在制作中文软件(汉化游戏)的时候,是否有考虑过和民间的汉化组一起合作?或者将汉化工作包给民间汉化组,之后再验收?
  A:我们对民间团队一起参与汉化是欢迎的,但国际上对于这类合作团队的资质有严格的认定,所以大家也看到了尽管中国民间的游戏工作室非常多,却基本上接不到国外大厂的单子,其主要原因是国外开发商大多对中国的知识产权保护现状没有信心,在这些大厂眼中,国内民间小组的形象也并不是很好,因此参与国际项目的机会就非常小。
  在这里建议有实力的民间小组试试另外一条路——做原创开发。就我们了解的情况,国内部分小组在一些平台上具有一定开发能力,但没有尝试过正规的商业开发,在中国,一些事和一些现状的改变必须要靠自己闯出一条路,我们欢迎有想法的小组前来合作,在此也打个小广告,有意向的朋友可以通过 marketing@iQue.com 与我们联系。

  Q:希望神游能够办一个游戏期待榜,根据玩家网上的投票来优先汉化和发售游戏。
  A:这个建议非常好,事实上我们也很认真的考虑过,尤其将来大量推出游戏时,期待榜的形式确实能为决策起到很大的作用,当然事情都要一步步来,我们这个月先推出了“iQue游戏榜”(http://www.ique.com/top10.htm)作为第一步,还请大家先多多支持这张榜单,对于预测游戏销量有信心的玩家还可以参加“猜榜单,赢掌机”活动,赢台IDSL也说不定噢!

  A:iQue除了发行任天堂第一方游戏外,可否考虑发售第二第三方游戏?
  B:我们曾推出的《罪与罚:地球的守护者》等第三方游戏评价都不错,至于数量上和第一方游戏不成比例的原因,坦白讲,在中国发行一款第三方游戏的难度要远远大于一、二方的游戏,主要障碍便是国内的大环境被大部分第三方厂商视若畏途,同时有关部门对于知识产权保护的进展也是他们所关心的,目前来看趋势是往好的方向走。我们手头的这张未发售游戏列表,也会在合适的时机向大家公布。

  A:作为中国玩家,我们可以做些什么?
  B:这位朋友问了很多问题,大部分问题我们在上期已回答过,在此不重复了。但你的最后一个问题让我们这些从业人员感动了一把,相信你关注中国的正版游戏业颇有时日了吧。我们在和一些玩家的私人交流中,也经常会有人问“我们能为神游做什么?”其实,与其说为神游做什么,不如和神游一起问“我们能为中国游戏业做什么?”作为中国目前唯一的平台游戏商,我们最大的希望是更多的厂商进入中国市场把这块饼一起做大、更多的玩家加入游戏制作队伍形成良好的人才循环——人之所以会问“为什么”是因为身在城外,真正成为其中的一份子后,这些问题就能自己回答了。

  Q:wii上市后,会停止老型主机的游戏开发或汉化工作吗?(比如神游机,神游GBA)
  A:当然不会,这个月我们刚发售的GBA版《极速F-ZERO未来赛车》便是一例,同时我们手头的未发售游戏列表中,GBA和神游机游戏占的比例不低,同时可以和大家透个信,这批游戏不仅保质保量,而且有新的要素在里面,这些游戏将比传统的GBA和神游机游戏更好玩。
  【转注:事实上无论是国行Wii和后续的神游机、神游GBA游戏此后都一概凉凉】

  Q:
  1.神游的游戏能否各地统一价格?
  2.发现部分商店的神游柜台有卖盗版和水货的现象,网上的淘宝神游旗舰店卖水货DS游戏
  3.3C LIFE团购的软件太少
  A:
  1.关于统一售价的问题以前回答过,由于渠道和地域的差别无法实现游戏统一售价(中国太大了),大家可观察下各品牌的电子类产品在国内都没有真正意义上的统一售价,非不愿为,是不可为,国情因素。
  2.根据我们的了解,国内确实有为数不少的商场在卖着行货产品的同时也经营盗版水货产品,这也不仅仅是游戏类产品的独有现象,随着国内相关法规的完善和执行力度的增强,我们相信市场会越来越规范,也期待着这种奇怪的现象早日绝迹。
  3.本次团购由著名的3C刊物《消费电子世界》发起,这样的活动今后也会越来越多,如果在团购有疑问,您可通过http://home.3clife.com/hd/tuangou/flow.html和3C life网站联系。

  Q:而一些美版的和日版的NDSL相比,几乎都是神游在断轴。请问这个怎么解释呢?是采用不同的生产工艺吗?
  A:首先,全球的DSL产品采用同样的材料、标准、工艺,在同样的生产线生产的,品质没有任何区别,包括IDSL。
  其次,作为国内的行货,IDSL采用中国标准的电源使之更安全,同时有着国家规定的产品保修服务,售后保障更强。
  最后,在这里很负责任的告诉大家,目前IDSL相对其他版本DSL的市场占有率已占绝对优势,越来越多的商家在销售IDSL,便说明越来越多的消费者在选择IDSL,从市场规律看,消费者总是在客观比较后选择最好的产品,你说对吗?

  Q:神游招翻译员工吗?我会英语和日语,家在无锡,和苏州也不远.明年毕业,很希望能去神游工作的说
  A:你可以到http://www.ique.com/job.jsp选择最适合你的方式将简历发送到我们的人力资源部门,感谢你对神游的青睐,祝你成功!

第三期

  主持人的话:
  第三期会客厅的提问时间今天截止,本期大家都问了很多有意思的问题,神游公司游戏工程部的Allen也对精选问题迅速作出了回答,记录见下文。

  第三期会客厅记录:

  Q:为何迟迟没有神游自主开发的游戏面市??神游今后的开发计划和市场目标是什么??
  A:我们有多个自主开发的项目在进行,开发游戏是一件庞大的系统工程并有一个比较长的开发期,我们将在合适时间公布这些作品,请大家耐心等待。至于今后的目标,任天堂前社长山内先生曾说过一句话:“我个人最大的梦想是在每个有电视机的家庭的客厅都能看到一台敝社出品的主机。”尽管如今的游戏业和几十年前比已经焕然一新,但这样的目标对于每个投身游戏事业者依然可称之为最高理想吧。
  【转注:神游自主开发的游戏后来到iDSi里面世了《小海兔的故事》,GBA的多款原创游戏最终全部流产】

  Q:神游的开发人员是在什么生活环境下工作的,开发进度是否会因为档期,开发计划和软件审查变得紧张,作为开发人员,平时的伙食情况是如何安排的?
  A:恩,这个问题问的好。外界一直有游戏行业是金领、朝阳产业之类的说法,貌似进了游戏公司可以天天玩游戏是件非常惬意的事情。但当你真正涉足这个行业后,就会发现原不像你之前设想的那么美好。一款游戏的推出,凝结了团队里每一位成员的心血和汗水。每一款游戏都有一定的开发周期,而品质又是我们最为关心的,怎么在有限的开发周期内,把游戏做到近乎完美,只有靠我们大家共同的努力,压力自然是有的,但因为热爱游戏行业,有着一份对游戏制作的执著,压力也就成为我们工作中的动力了。呵呵,也许有人会说我在吹嘘,可这没有一点夸大,我们团队里每一位成员都是非常辛苦的。举个例子吧,记得有一次,为了一张游戏title画面,我们的美工兄弟反复改了一个多星期,都是几个像素的差别,反复和日本原制作组的美术指导沟通了不下几十次才符合要求,为了这个,我们那位美工兄弟郁闷了很久。但他现在回想起来,也觉得当时的付出完全是值得的,这些细微的优化很可能不明说的话玩家都看不出来,但就是这些微小的细节累计到最后会给人感觉高品质,这也是我们团队一直努力的方向。至于你说的伙食情况,哎……现在物价飞涨,原来价格就不低的快餐现在更是水涨船高。吃好的心疼钱,吃的一般点吧,面对如此高强度的工作和压力,又对不起我们自己的身体,真是矛盾,唯一的解决方法就是——带饭,既经济又实惠还有营养,游戏从业人员真的不容易啊!嘿嘿~

  Q:神游的合作伙伴任天堂是如何看待中国游戏市场和中国玩家的?神游以后还会不会和任天堂以外的国内外各大游戏公司展开合作?
  A:我们在中国市场已经耕耘了5年,目前依然是国内唯一的平台游戏厂商,通过这些事实,相信你的问题已经有答案了。至于和各大厂商的合作我们一直没有停止过,鉴于中国的国情,相对北美欧洲等一线市场,一些国外游戏商对中国市场的热情目前并不高,我们也在努力推动这些合作伙伴们对中国游戏业的了解,但需要时间增加磨合,这样的合作最终将被证明是一件双赢的好事,套用一句最近的俗话——ONE WORLD,ONE DREAM

  Q:苏州市软件评测中心的软件产品检测报告书中神游NC1系统软件V1.0是什么?是对应未来wii平台的吗?
  A:此系统和神游全线平台都有关,更多的信息暂且保密,否则我就要下岗了^_^

  Q:神游以后是否会以收购国内动漫改编权的方式推出衍生游戏产品?
  A:这是个好提议,近年也不断有动漫相关单位来找我们洽谈合作,但目前为止还没有看到品质非常出众的国产动漫作品,将来若有,我们自然很愿意去做。

  Q:您是怀着怎样的心情去开发这些经典游戏的?
  A:首先必须对游戏有热情,这是做好每一件事情的必要前提。因为自己本身喜欢游戏,喜欢游戏产业;其次要有耐心,游戏开发是一个非常繁琐的过程,有很多细微处要去注意,否则会因为整个项目的质量;再次就是要有信心,不管项目有多么困难,进度有多紧张,都要对自己的团队有信心。

  Q:我们知道,您开发过摸摸耀西和神游马力欧DS同属于马力欧系列,您认为这两作最大的不同在于哪里?
  A:两个游戏最大的不同是操作,摸摸耀西的亮点是利用DS的触摸笔画出云朵,并且利用MIC吹散云朵。而马力欧DS继承了马力欧动作类的一贯风格,尽管也有使用指套的触摸操作方式,不过对于这么一款动作要求高的游戏来说,还是建议使用传统的十字键和A、B键进行操作。

  Q:您是否直接参与了摸摸耀西的前作耀西岛的开发?您认为这两作的共同点和不同点是什么?
  A:耀西岛是我们部门另外一位兄弟负责的,这里说说我个人的想法,《耀西岛》总的来说是一款传统动作游戏,它的特点除了可爱的角色外,蜡笔画的画面风格也是一大亮点,而《摸摸耀西》由于对应了机能特别的DS平台,主要强调的是如何活用触摸和MIC这些机能来让玩家获得和传统游戏不同的会心一笑的效果,我们曾看到过一些体验者第一次吹散云彩时那惊奇的表情。

  Q:您在开发过程中最大的阻碍是什么?
  A:汉化方面一般来说最大的困难都在语言文字,要用精炼简洁的语言完美的表达游戏的概念,同时在不影响原版本理念的情况下,尽可能的使我们中文版的文字贴近并以亲善玩家的形式出现应该算是最大的困难,当然另外一点便是一个国际惯例了,任何国家在做本土版本时,原制作组都会参与,中文版也不例外,但由于中文太博大精深了,有时候一些充满亮点的翻译却需要花更大的力气来和原制作组沟通帮助他们理解中文的含义,这有时候也是痛并快乐着的事情。

  Q:在将来能否在官网上或论坛上介绍开发软件的的艰辛历程?将来会不会介绍更多的开发人员的访谈?能不能让他们定期到本论坛做客?
  A:其实我们开发部的兄弟们都挺害羞的,上次那位还是软磨硬泡才接受了一次采访,要不你再呼唤一下?^_^我们会在会客厅每期推出一位参与过不同游戏开发的成员与大家交流,也谢谢你一直以来的支持。

  Q:任天堂的开发人员是否直接或间接地参加了神游软件的开发?
  A:如果你指的是我们的原创软件,任天堂方面的主要任务是担任顾问,即帮助我们的团队解决开发中的障碍,以及以国际标准对品质提出建议,任天堂拥有业界最有经验的顶尖制作人,他们在神游原创开发过程中的贡献是巨大的。

  Q:这些已开发过的游戏是怎样精挑细选地选出来的?有哪些流程?在开发过程中必定有一些有趣的事或者分歧,能否向玩家们讲述一下?
  A:一般在初选阶段会由各个部门代表聚集在一起,从各自的角度提出选择意见,每个人的想法都会有所不同,在开发过程中产生分歧这是不可避免的,有了分歧,我们一般会以讨论的形式来解决分歧,听取大多数人的意见,最后由项目负责人综合考量后最终决定。

  Q:政府审查机构的官员是否也间接地参与游戏的开发?他们会在开发过程中提出一些不足与建议吗?
  A:政府相关部门的主要工作是从国家相关法规的原则下对游戏进行审查以避免违规内容出现,审查范围包括游戏的包装手册、游戏的主题、文字、图像等,发现问题则会要求开发商修改后再次送审直至三审通过,此游戏便获得合法身份可安排生产和上市。

  Q:神游公司是否有能力独自开发新的游戏?神游开发DS游戏是否要得到任天堂审批?或者说,神游的游戏是做为任天堂的第二厂商还是等同于任天堂的游戏?
  A:我们正在做多个原创项目,立项也是自主的。至于第一方和第二方,这里首先要澄清一个概念,很多玩家认为任天堂本社开发的游戏就是第一方,事实上并非这么简单的定义,例如《马力欧卡丁车DS》大家可能都认为是第一方游戏,事实上它是第二方游戏,尽管这个游戏是由任天堂本社的某个开发部负责制作的。而也有的游戏尽管是外社开发,但却以第一方身份发行,这是由于开发商属性的认定主要涉及到版权归属问题,并不是简单的社别问题,因此神游的原创软件属于第一方或第二方会视实际情况和相关法律来定义。

  Q对于自主开发游戏是怎么看的?是由于人手问题?还是缺乏像宫本茂那样脑袋里有无数奇思妙想的人?又或者是有其他的看法吗?
  A:开发原创游戏不缺人也不缺创意,缺的是经验和对品质的执着,慢工出细活在某些程度上能保障游戏的品质,而中国游戏业最大的问题是缺乏国外的成熟环境,大多数刚踏入游戏业的开发人员之前没有经过系统化的训练,对神游来说,初期的几年培养出能独当一面的团队是首要任务。

  Q:神游有没有与国内盗版制造商还有传播媒体(比如网站)进行知识产权的官司这个打算?
  A:对于厂商来说,当然希望这类侵犯知识产权的现象能够得到遏制,但厂商并非执法机构,大环境的改善是由相关政府部门进行主导,我们的法务部门一直在密切关注此类现象的发展,适当的时机将会协助政府部门开展工作。我作为开发团队的一员,每次看到刚上市的新游戏便被盗版就有种难以言喻的心情,我们部门这些人平时都喜欢玩各种游戏,也经常上BBS讨论看贴,但新游戏上市的头几天公司很多人却不会去论坛,因为看到一些帖子和相关评论心里不好受,却也无奈。曾经收到过一些玩家的来信,他们说他们虽然也玩烧录卡,但从来不下神游官方的游戏,他们也在BBS上号召过广大玩家不要支持盗版的神游游戏可惜收效甚微,希望神游能挺过去,后来我将这些信内部转发给了开发部的其他同事们,有些心情只有在这行付出过心血的人才能感受到。

  Q:在这些开发过的游戏中,您自己最喜欢哪个角色?这些游戏您自己也玩过吗?最喜欢哪款游戏?
  A:个人最喜欢的角色是耀西这只可爱的小恐龙,呵呵,你可别小看他哦,低调的它出境率远远比不上马力欧兄弟和坏小子瓦力欧,但就是这个默默无闻的小可爱,总是在最危难的时刻挺身而出,拉马力欧他们一把。吞蛋攻击是它的成名绝技,对手要是低估它的实力,那一定会给自己带来毁灭性的打击。耀西在《耀西岛》和《摸摸耀西-云中漫步》两款游戏上更是勇敢地独挑大梁,承担了拯救马力欧宝宝的重任。在我参与的多款游戏中,《摸摸耀西-云中漫步》是我最喜欢的一款,一方面是因为我喜欢耀西,另外一方面DS特殊的触摸屏功能给该款游戏赋予了新的生命力,在之前GBA上《耀西岛》的基础上,结合了DS的触摸屏,让可爱的小耀西可以在云中漫步,攻击敌人也从原先的按键变为点触射击,大大增加游戏的趣味性。更加值得称道的是充分利用了MIC.功能,可以吹散云朵。可以说《摸摸耀西》是DS平台上最独特的一款游戏,将动作游戏与触摸屏功能完美的结合在了一起,与DS上的另外一款游戏《神游马力欧DS》有着完全不同的操作方法。要知道用触摸屏玩《神游马力欧DS》的话……呵呵!

  Q:通常一款游戏有几位游戏开发人员共同完成?一款中文游戏是怎样诞生的?需要经过哪些流程?
  A:视项目规模而人数不同,通常策划、程序、美工各一名能组成一个最基本的开发小组,而规模大一些的项目人数会从十多人到几十人不等,除了策划、程序、美工的基本构成外,还会有专职测试,并由一位总负责人(一般称为制作人)控制进程和品质,最早的工作是完成游戏的原始设定资料,制作人帮助小组每个成员理解游戏的开发理念和细节背景,然后分工进行各自的工作,在完成一个较为完整的版本后,便交由测试员测试并不断发现问题进行修改,当然,与此同时我们的生产、法务、市场等部门的同事便开始进行生产排期、送审、渠道等工作,这些都是在为最终的发行做准备,大家在市场上看到的任何一款游戏,之前都是历经过层层磨难的啊…

  Q:能否通过本论坛或者官网来介绍开发一款游戏背后的艰辛吗?
  A:谢谢你的建议,这个话题能聊的可就多了,今后将开专帖来和大家交流。

   Q:您作为一位中文游戏开发师是怎样与神游公司结缘的?
  A:呵呵,这个问题之前也有人问过我。其实在学校那会就非常喜欢玩游戏,特别是马力欧系列,因为马力欧兄弟是陪伴着我一起度过童年的好伙伴。当时毕业找工作那会,我一心想进入游戏行业上,因为对马力欧系列非常熟悉,神游当然是首选啦~后来就先投简历,然后笔试、面试自我感觉良好,我就回家等消息,可过了很长时间都没消息来,难道是我自我感觉太好了?那一刹那我觉得可能只能把游戏作为爱好而不能成为梦寐以求的职业了。不过事情总是柳暗花明,就在我正准备接受现实的时候,神游的电话终于来了,苍天呀,大地啊,你让我等的花儿都谢了~,兴奋!后来同事告诉我,公司的人员流动率很低,若不是正巧之前有个同事离职让人有机会来补他的空……不过由于他推迟了原定的离职时间,所以就让我等了好几个月。我汗!无论如何,可以梦想成真,我也算幸运非常了。

第四期

  主题:你知道一款游戏是如何诞生的吗?你想了解开发背后的艰辛吗?你希望成为神游开发团队的一员吗?赶快加入本次话题吧!
  嘉宾:iQue游戏工程部 钱宇周(参与过的游戏有DS版《神游马力欧DS》《任天狗狗》、GBA版《陆海空大战》等)

  Q:能否透露一些关于《神游马力欧DS》中文版和《极速F-ZERO未来赛车》的细节?
  A:《神游马力欧DS》内新增的小游戏和隐藏星星会增加很多游戏乐趣,如果你认真的玩可以玩上整一年!当然你还可以利用触摸屏进行游戏以挑战你对这个游戏的完全掌控力!

  Q:为什么会选择这两作进行本土化的工作?
  答复:这是由多个部门一起商议的结果,主要的考虑点是补充GBA和DS正版游戏目前在游戏类型上的不足,还有个原因是这两作的原制作团队之前和我们有过合作,彼此比较熟悉,他们对于把自己的作品推荐给中国玩家有很高的热情。

  Q:二作与日版和美版相比,有什么新要素?
  A:内容上大体没区别,修正了一些美日版的瑕疵。

  Q:日后会采取游戏和限量版主题主机同捆销售的方法吗?
  A:可能你没有在意,我们其实在去年年初曾经发售过“密特罗德”SP限定版,就是以《密特罗德零点任务》这款游戏为主题的,当然它并没有以主机+游戏同捆的方式发售。另外,iQue还陆续在SP上发售过“中国龙”“马力欧20周年”、“丙戌狗”、“任天堂明星”,在micro上发售过“FC”等限定版。至于为什么没有以主机+游戏同捆的方式发售,原因其实很简单,主要是为了降低玩家们的承受力,毕竟在像国外那样收藏一套捆绑软件的限量套装对国内玩家来说是笔不小的开销。这里再跟大家透露点信息,我们的市场部正在准备另一款很特别的限定版主机,主题和平台嘛,我这里先卖个关子~

  Q:对于我们普通玩家,您有什么想对我们说的吗?
  答复:当你找到一个可玩的游戏并在游戏中寻找乐趣的时候,不要专注于游戏是否是大作,或是否画面效果华丽,那些画面看似简陋却能让你放声大笑的游戏才是王道之选吧,我们需要的是身心的放松而不是在游戏里研究水面是不是真的会波动对不对^_^

  Q:国内外的开发环境有什么不同?
  A:相对国外业已成熟的开发环境,就算已经发展了十多年的国内游戏产业还只是在一个成长的阶段中,不过万幸的是还有你们陪我们一起长大。要具体的说有哪些不同的话,我想技术层面上的差距已经不是很大了,比较重要的差别在于游戏制作的理念和先锋创意思维,有时这些差别可以说是差距,不过我们一直在努力。

  Q:继这两款游戏之后,还有软件正在开发吗?
  A:当然,已完成的有一批,还有一批重量级的作品正在做。

  Q:游戏的开发是否会因为游戏自身的容量而使得开发进度有所不一呢?
  A:开发进度一定程度上会受到游戏容量的影响,尤其在DS平台上的游戏,除了CG外,大容量首先就体现在文本和美术的工作量上,更不用说程序的整合了。

  Q:众人期盼的神游狗狗的开发进度到了什么阶段?
  A:开发方面的工作已经完成,具体上市时间则要看审批等环节了。
  【转注:2009年才发售】

  Q:日方的软件开发师是否会与中文软件开发师一同开发软件?
  A:上期ALLEN也谈到过这个问题,坦白讲,日本开发人员在经验上要比中国开发人员丰富很多,毕竟他们的游戏业起步要比我们早了将近30年,在我们的原创项目有日本开发人员参与协同开发,在这些合作过程中,我们从他们身上学到了很多。

  Q:对于您自己而言,您自己作为一名中文游戏开发师,您的理想是什么?
  A:做一款自己的《神游马力欧DS》这样的明星级游戏,然后老板加薪,让我可以和我的同事ALLEN一样吃的起20块钱的便当,我都吃4块的盒饭啊(泪奔…)。

  Q:您认为目前神游所开发发行的软件是对应哪一类人的?
  A:每个游戏对应的人群都不太一样,还是看游戏。

  Q:在这些开发过的游戏中,您自己最喜欢哪款作品,最喜欢其中的哪个角色?为什么?
  A:瓦力欧,强大的实力男,粗大的胡子和钢铁的意志,当然还有点恶搞不是么?呵呵。

  Q:您认为《神游马力欧DS》最大的亮点是什么?它与它前作相比有什么不同?
  A:《神游马力欧DS》最大的亮点应该是那36个迷你游戏,众所周知任大的小游戏绝对不会让人失望。新增元素就是30个隐藏星星及其对应的隐藏关卡,很优惠吧~买120关送30关!

  Q:您认为马力欧DS作为DS平台的第一款中文马力欧主题游戏在整个马力欧系列里占着怎样的位置?
  A:他就素那众多浮云中的明星不是么?怎么忽然觉得背后阴飕飕的(BOSS拷打ing:你说别的哪些游戏是浮云那?

  Q:我从iQue神游开发团体访谈的内容得知,Allen的爱好是和马力欧有关的一切,那么您作为《神游马力欧DS》开发团队的一员,您是否喜欢马力欧这个系列呢?您是怎样看待这个系列的?
  A:我的爱好是任大的一切(BOSS锐利的眼神看来很有效果),不过小声的说下我还是最爱瓦力欧的一切… …

  Q:您是任天狗狗开发团队的成员,那么您能不能透露一些内容呢?
  A:任天狗狗的整体开发度应该算是相当深入了,制作过程中参考了各种狗狗的文本资料,并去狗场进行了实地考察(请大家一定要选里面的西施犬哈~),相信大家会喜欢的,毕竟付出了不少时间去制作。

  Q:您认为任天狗狗之所大受欢迎,使中国玩家倍受期待是什么原因?
  A:就国内目前的生活环境来讲,要养一只具有毛发会心跳的实体狗狗还是蛮花钱的,而且能够给予我们和狗狗一起玩耍的绿地公园也不是很多,因为这些那些的问题造成养狗的不方便,《任天狗狗》可以很好的解决这个问题,再说它们虽然是虚拟的但是可爱一点不打折。

  Q:汉化一款游戏需要原开发团队的参与,他们对于神游开发团队有着怎样的评价?
  A:就此问题我问了一名日方工程师,原话如下“一群团结务实的年轻人,有着不错的原创开发能力,虽然还在成长但是已经具备承担复杂游戏制作的能力。”——不过我把这段话理解为日本人所特有的客气^_^

  Q:您作为一位中文游戏工程师,您的理想是什么?
  A:老兄…不必同个问题问两遍吧~(20块的便当)

  Q:您周围的人是怎样看待游戏的?他们是否了解游戏产业?他们是如何看待游戏这个行业的?
  A:我周围的很多朋友都不是很了解游戏产业吧,大多数人甚至还停留在FC的年代,不过这两年情况大有好转,主要是DS和Wii的出现让他们(尤其是很多MM)觉得游戏还能这样玩,开始经常缠着我问着问那了,虽然他们还是不甚了解游戏行业到底是个怎样的情况,不过总体形势在好转,都开始慢慢了解起来了。至于父母大人方面,现在的世道能获得一份体面而稳定的工作已经是上上签了,即使之前他们对游戏有一定偏见也无碍我把它作为职业吧,当然现在他们颇以我为豪,时不时还要带着我参与的游戏给亲戚家的小孩子玩(其实长辈们更要面子)。

  Q:随着国家对动漫游戏产业的扶持力度不断加强,神游是否能加快软件的开发和发行?
  A:正如你所说,国家对动漫游戏产业的扶持在加大,这意味着某些瓶颈环节的效率有希望得到提高,作为厂商的我们也正希望借此东风啊。

  Q:您是怀着怎样的心情去开发这些游戏的?
  A:边做边想象着它们都能大卖的心情。

  Q:神游马力欧DS与日版美版有什么不同?有哪些原创元素?该版的日版是N64经典名作马力欧64的复刻版,它与老版本有什么差别?
  A:上已回答

  Q:您在开发过程中遇到的最大的阻碍是什么?
  A:一个游戏在制作过程中需要不同范畴的同伴一起协作,大家的专业、立场和理念的不同有时会造成一些阻碍,效率最高的解决方法当然是吵群架——能解决就是好事你说对吧?^_^

  Q:神游的游戏开发师也会参与任天堂的游戏开发吗?
  A:已回答过,有些协同项目是一起开发的。

  Q:任天堂的开发人员是否会参与神游的汉化工作(不是指原创游戏的开发)?
  A:每个游戏的原制作组都会参与全球各个语言版本的汉化工作,包括中文版。

  Q:您作为一名中文游戏开发师是怎样与神游公司结缘的?和Allen的经历是否有相似之处?
  A:说来我的经验可能对很多朋友有一定的实际参考意义,最早的时候我是混迹于各大游戏杂志的自由撰稿人,然后在手机游戏行业积累了一定经验(大家也知道神游没进入中国前,国内也没有平台游戏公司可以给你学习的),由于做的并不顺心便打算离开这个行业后创业,并给自己放了一段时间的假跑去西安散心。出发前发现神游正在招收开发人员便抱着试试看的心态送出一份简历,没想到我刚到西安才两天就接到电话说要面试于是便心急火燎的飞回去苏州,不过庆幸的是没有错过面试,当然也就没有错过神游。当时的感觉就是人生真是美好——神游美女真多!

  Q:陆海空大战是否就是高级战争1+2的汉化版?还是美版的整合版?与原版本有什么不同?
  答复:《陆海空大战》源自美版ADVANCE WAR系列,至于新元素大家玩了就晓得了^_^
  【转注:最终游戏也没有发售。新元素应该指的是一部分角色的重绘】

  Q:神游Fans期盼已久的任天狗狗是否增加了一些中国的品种?什么时候上市?
  A:中文版的《任天狗狗》是综合美日版的一个完美版本,几乎囊括了世界各地所有的名品狗狗,其中也包括原产于中国的西施犬。

  Q:您认为我们这个网站怎么样?
  A:LU?不错哈,我几乎每天都来潜水^_^

  Q:神游有没有与盛大之类的网游公司合作的意向?
  A:目前还没听说有这方面的计划

  Q:在很多著名的游戏人中间,您最尊敬,崇拜谁?
  A:John D. Carmack II

  Q:您自己常玩哪些游戏?都是什么平台的?
  A:最近经常玩Wii Sports锻炼身体,玩口胡兔锻炼猥琐,玩陆海空大战锻炼耐心。

  Q:您的业余爱好是什么?
  A:看书,听音乐,问下你们有看米兰昆德拉或者村上春树的嘛?没有这些王小波也成啊。

  Q:您认为电视游戏,掌机游戏与网游相比,有什么不同?有哪些优势?各有哪些特色?
  A:有关电视游戏和网络游戏的区别,我想可以引用下我们总裁颜博士的见解,我很认同博士的观点,并且勿庸置疑他解释的会比我更透彻、更切中要害。他的见解是这样的:“非社交性的网络游戏是在一个陌生的,不现实的世界,一个陌生的环境,和不相识的人,用假设的身份进行的互动。如常玩,是否会造成个人与社会的脱钩,我有保留。现实的社会,并不是因为它是现实而重要,而是因为它是事实而重要。社交很重要:它能让一个人了解他自己,一个自我的品味,一个自我的信心,一个自我的发展,都能从社交中,从他认识的人,和了解的环境中给予的建设性回馈中得到认识。社交的本质是一个建设性回馈的过程。如果你没有经历过这种回馈的过程而长大,遇到极端问题,你可能无法以一个欢愉的,开放的态度去处理它们。”不知道这样的看法玩家朋友们是否认同,我这里只是截取一小段,全文的话这里有个链接可以送给大家http://www.ique.com/ique_01.htm

  Q:目前有些游戏爱好者在开发各种主机的模拟器,比如nds模拟器。神游这些情况如何看待?目前有许多网站提供rom的下载,神游对次怎么是看待的,会采取什么措施?
  A:游戏是一种娱乐,玩游戏是要让人得到轻松和欢愉,全球的游戏开发者花费毕生的心血,就是为了让玩家和用户能得到这种效果。从开发者的角度看,模拟器是没法带给用户完整的游戏体验的,这样会损害游戏甚至整个游戏行业在用户心目的印象。我一直想对模拟器开发者说:如果真对平台有兴趣,为什么不自己做一个呢?或者为什么不进入游戏大厂把它作为正当职业呢?为什么不自己做一个呢?而说到ROM下载从大了讲事关知识产权问题,从个人感情来说也无法接受自己有份参与的成果就这样被……再说点实际的,我们一直在争取的那些国外大厂,一提到中国首先想到盗版和破解便立马打退堂鼓……我想说的是,在国内发售一款游戏的艰难是玩家们无法想象的,否则也不会这么多年就一家神游。

  Q:日本各大游戏厂商都会对早期的游戏再次重新包装推出廉价版,神游以后会推出类似的销售方案吗?
  A:这个问题你可以下次问问我们市场部的同事

  Q:您能否自我简介一下,比如您是负责软件开发的哪个环节的?
  A:我负责捣糨糊外帮买盒饭^_^

  Q:您认为神游和任天堂是怎样的2家公司?
  A:都是站的很高、看的很远,并且以小强精神(执着)著称的公司。

  Q:您为什么会选择中文游戏工程师这个职业?您周围的人对于这个职业有什么看法?
  A:从小对游戏有着一种执着的理念,就算被老爸拧住耳朵也死攥着街机的钢蹦决不放手,游戏开发已经从梦想变成了方向后就一心朝着中文游戏开发的路上一路摸到黑了。而我家人和朋友对我这个职业的看法,相比以前应该是接受很多了,毕竟整体环境在大家的努力下正一天天的改善,传统的偏见也会慢慢消失的。

  Q:您最喜欢哪款游戏?
  A:还是狗狗吧,真是很有意思的游戏,养不起真狗就DS上溜狗了,还能一边上班一边溜,也不会满地拉屎,真好!

  Q:您第一次玩的游戏是什么?是什么平台?第一次玩游戏时有什么感觉?记忆最深的是哪款游戏?
  A:第一次玩的游戏是FC上的功夫,现在觉得这游戏也忒粗糙了吧?最近在重温PC平台的《辐射:钢铁兄弟会》,后核时代的风景太吸引人了。

  Q:您认为怎样的游戏是好游戏?
  A:能让人放松心情的游戏就是好游戏,比如《神游马力欧DS》里的小游戏,最近对小游戏很有爱。

  Q:由于集成电路芯片、PCB电路板等原料供应紧张,任天堂已经推迟了原定于7月份开始的Wii主机增产计划。将会在全球范围内缺货,这是否会影响到神游wii的发售计划?
  A:我只负责做游戏,这个问题没办法答你,抱歉...

  Q:能否告诉玩家一个大致的时间,wii在年内是否会发售?
  A:整个产业的正轨化是关键,其中包括政府对待游戏业的态度、相关审批制度的优化、知识产权的保护及厂商自身的效率等。我们目前的瓶颈主要在前面几个方面,但我们相信会越来越好。

  Q:wii发售时,有首发软件吗?
  A:当然有,是哪些就表问了,上头下了封口令^_^其他非游戏开发方面的问题也请留到以后问别的嘉宾吧~

  Q:现在行货软件的发行速度很慢,有什么办法可以解决这一问题?
  A:这方面的问题不是我的专业,但我觉得发行速度慢一定首先和盗版直接有关,其次是政府对待游戏业的态度,至于有什么办法…哈哈,我要能解决那美国商务部早就聘咱做CEO了哈~

  Q:广州天河路的电脑城里面有售卖盗版的gba卡,还有psp主机和其他mp3播放器,买神游主机只开收据不开发票……
  A:这个问我也没用哈,不过记得以前有其他同事回答过类似问题就转载一下——根据我们的了解,国内确实有为数不少的商场在卖着行货产品的同时也经营盗版水货产品,这也不仅仅是游戏类产品的独有现象,随着国内相关法规的完善和执行力度的增强,我们相信市场会越来越规范,也期待着这种奇怪的现象早日绝迹。为了最大限度的保障消费者利益,建议你先到我们官网查询所列出的售点去选购行货产品。

  Q:希望神游在各大城市的麦当劳、kfc尝试推广WIFI服务
  A:WIFI通讯的应用在中国需要得到政府有关部门批准,我们在努力中,谢谢你的建议!

  Q:我们想看到DQMJ,FF3等中文游戏的几率有多大? 我个人认为几乎为0. SE几乎不可能愿意合作.当然,我非常希望我是错的。
  A:上面我们也谈到过这个问题,确实国外大牌第三方大多对中国市场持观望态度,这是现实国情,我们能做的便是以自己的行动向全世界证明中国市场的潜力,最重要的是,证明中国并不是一个小偷遍地的国度,玩家们每支持一份正版,这个数字就会成为我们去拿那些大作的筹码。

  Q:神游是为了什么而存在的?扩大中国游戏市场的同时,是通过销售神游机器来赢得利润还是靠软件带动硬件赢得利润?只有知道了大方向,我们才能知道是不是要一如既往的支持iQue.(或许涉及到一些隐私吧?!, 如果是那样请无视吧.)
  A:这个…我只是做开发的,怎么说呢,按照我们颜博士的说法“神游是来做中国游戏的拓荒牛的”,至于利润,真的不是神游近期考虑的问题——这些年只有神游坚持还在中国继续做游戏已经说明了这一点,如果是带着短期盈利目的进入中国市场势必很快就会打退堂鼓,中国的国情非常特殊,必须要花大量的精力去把整个产业的脉络理顺,上至政府下至第三方,我们会坚持到产业进入良性循环的那一天,希望玩家也是。

  Q:为什么iQue的一些限定版机器在官方网站没有任何消息,但市场是的确能零星的见到一些.这些机器是怎么回事?难道买它们要靠人品?
  A:官方出品的限定版主机都会在官网上公布,如果你看到的是官网上未列出的主机,一定要谨慎噢。

  Q:iQue还缺人不......
  A:汗…难道你从来不去我们官网的招聘栏目看看么?PS:我就是通过这个渠道进入了神游,哇哈哈哈哈~~最后,谢谢你的这些建议噢,至于游戏难买的问题,我们有一些合作伙伴提供网络购买渠道(如招商银行信用卡俱乐部),最近还有一个3C LIFE网站推出的暑期iQue新游戏和主机优惠团购活动(http://home.3clife.com/hd/tuangou/ique/),你可以选择最适合你的购买方式。

  Q:请问神游狗狗这款游戏什么时候可以预计发售呢?这款游戏已经有了民间汉化版,你们是否会感到一些压力呢?
  A:哦,你说的那种游戏经过政府审批了吗?…我们和游戏原制作组的协同工作保证了一款最完美的中文版狗狗的诞生,至于政府什么的手续,就不是我能使得上力了

  Q:现在神游的DS游戏都是只对应神游DS主机的。而我的主机是美版的(当时神游DSL还未发售),自然不能运行你们的游戏。强烈希望神游可以考虑到我们这些用户!
  A:行货中文游戏本来就是提供给中国区域的行货主机用户的,并且售价只有日美欧等国的一半,以后还会更低,如果水货主机也可以享受行货的特有功能和服务,对于购买了合法的行货主机的玩家是不是更不公平呢?这里也小说一句,等国内网络服务开通后这方面的区别将会越来越多,~具体就8多展开了,这个问题毕竟和游戏开发本身无关。

  Q:中文版本的任天狗可以和日美欧版通信么?是基于哪个版本汉化的呢?不知道是否有欧美后来出的两个版本呢?(斑点狗,朋友聚会)
  A:完全可以通信,这没有任何问题。你说的这些版本中的新品种在行货中文版中都有。

  Q:2008奥运会,你们是否有引进SEGA公司开发的奥运系列游戏的计划呢?
  A:在努力中,当然困难也不小,原因见上文的相关答复。
  【转注:这是当时非常重要的计划,几乎万事俱备,但最终依然没有实现】

  Q:神游公司有引进DS上第三方游戏的计划么?
  A:此问题已答复过,我们也发售过《罪与罚》等第三方游戏,当然大多数第三方厂商对于中国市场的兴趣比较小,主要还是因为盗版问题。

  Q:看了介绍听说你参与了<<任天狗>>的制作,那我想问,这款游戏迟迟没有上市的原因是因为和国家目前的审批制度有关吧?那您是怎么看待目前我国对于游戏发售的审批制度呢?是否在很大程度上制约了神游在中国发售中文软件获取利润的路子?
  A:上面已经回答过,这款游戏的制作是很顺利的,但后期环节…这个不是游戏公司能说了算咯,我们每天都在祈祷^_^当然任何国家的新兴产业都会经历一个从不成熟到成熟的过程,对于国家部门的工作我们不便评价,相信在往好的方向去。

  Q:对于一名游戏开发人员来说,含辛茹苦的汉化或是开发出一款新的游戏所经历的艰辛自然是难以想像的.而评价一款游戏好坏最直观的就是销量.您认为,在中国发售行货软件销量在多少算是合理的?
  A:这个问题请保留着,下次市场方面的嘉宾来了再抛出来哈^_^

  Q:“iQue游戏榜”第一期已经揭晓答案了,这里您可以公布一下“iQue游戏榜”里前3个游戏的具体销量数据吗?
  A:这我可不知道,如果参照国外的销售数据,目前国内正版游戏的销量确实少的可怜,咱们还是先表看了吧^_^

  Q:如果给你一个去日本任天堂工作的机会,您是去还是留?请在揭晓答案的同时说明您的理由.
  A:双方有经常性的人才交流,现在任天堂的几位同事就常驻中国和我们一起工作呢,当然如果有机会我倒是很乐意去任天堂学习一段时间,这对积累经验完善我们自己的原创游戏很有好处。

  Q:神游游戏命名感觉跟我们民间称呼很怪异,比如我们叫马里奥,神游叫马力欧,不知神游能否在游戏命名上更符合大众习惯的称呼
  A:习惯不代表正确,正如SUPER MARIO曾被习惯称为“超级玛莉”一样,很难想象留着大胡子的水管工叫“玛莉”……命名等问题早就讨论过,主要事关游戏的初始设定,这里有详细的内容^_^ http://home.3clife.com/hd/tuangou/ique/talk.html

  Q:神游的iDSL为我们提供了WiFi吗,我想和更多的玩家一起游戏
  A:现在也可以哈,不过针对中国的独有网络服务还在筹备中,会是个大惊喜噢~

  Q:神游的Wii出了以后会不会提供收费下载的业务
  A:留着下次问市场部的嘉宾吧^_^

  Q:神游有没有想过通过广告方式(一般是网站或者和一些饮料厂商合作)来扩大宣传
  A:我们和百事便合作推出过限定版DS哈~LU这里大家不是也聊的很开心,我个人觉得玩家和厂商之间的直接交流就是最好的广告^_^

  Q:我想支持正版,但是真的很贵,我是学生买不起,希望神游能够给我们一个“平民版”的Z版游戏卡
  A:这个……啥叫“平民版”?是不是和最近提的“廉租房”差不多滴东东o(∩_∩)o

  Q:在我们宁波的神游专卖店,除了一些官方网上有的游戏以外,还有一些是如《口袋妖怪》、《恶魔城》之类的游戏,这些游戏是不是Z版呢?
  A:这些游戏我们还没有推出官方中文版,小心噢……

  Q:你们会汉化新超级马里奥兄弟吗?
  A:先提醒一下,宫本茂先生认为这位大胡子水管工的中文名称是马力欧,请大家尊重原创者的意见哈~中文版的《New超级马力欧兄弟》的完成度已经很高了,敬请期待
  【转注:2009年才发售】

第五期

  主题 中国游戏业如何走向正轨?
  嘉宾 神游公司市场部Samson、销售部Richard

  第五期会客厅记录

  Q:据说电玩店只要进神游的货到一定数量就能成为神游联盟店,事实是这样吗?
  A:成为神游联盟店要考量很多因素的,其中很重要的就是售后服务能力。销售好坏当然也在考察范围之列,但不是最重要的。

  Q:现在烧录横行,神游发行的DS/GBA正版软件的受众已经变成极少数行货游戏收藏爱好者,而不是大多数掌机玩家,请问这个问题你们怎么看?会打击你们继续发行游戏的信心吗?
  A:前两期有个玩家发帖公布了iQue的部分待审游戏名单,我想明眼人一看就应该知道,我们继续发行游戏的信心和诚意。盗版是国情,也不仅仅只在电视游戏行业。前段时间《哈里波特》最后一部发售大家也看到了。说实话,我们很多同事包括我也曾经很气馁,尤其是开发部的同事,大家感觉辛辛苦苦付出很多心血,结果却是……但后来颜博士对我们说:“在日本做生意就要不怕地震,在东南亚做生意就要不怕海啸”。我想iQue在中国就是靠这股韧性吧。

  Q:神游给销售商的游戏或播放君等是否都是固定的价格?我以前在电玩店里询问过,比如神游的DS游戏,他们说神游关照的,288一分都不能少.如果卖便宜了给神游知道了就不给他们货源了.我很希望以后神游的游戏能采用开放价格,给玩家以实惠.
  A:之前一直在向玩家解释为什么国内无法实行全国统一价,现在又来个相反的,这真是……我们供应给经销商的产品,从来都是统一出货价并实行店头开放式定价,由于区域差异,各地的零售商会根据自身情况的情况制定零售价,建议你货比多家后再购买。

  Q:神游对其销售商一边卖IDSL一边卖R4的行为是否一直是采取默许的态度?
  A:你对盒饭卖20元是否采取默许态度?——开个玩笑,商家销售产品的许可范围,只有工商才有资格管,神游不用也无法去操心那些问题。

  Q:神游能否在官网上搞一个游戏中文化期待榜,这样可以让汉化的游戏更有的放矢
  A:请参阅前几期的问答记录,还是谢谢你的建议^_^

  Q:因为我就家住苏州工业园区,所以曾两次以登记共游机和共游盒的机会造访贵公司,听贵公司的小姐说神游即使出WII,也不会出中文游戏,顶多给个中文界面,理由是盗版泛滥,是这样吗?(请不要追究该小姐的责任,呵呵)作为一个神游粉丝,我想就第5期问几个问题:
  A:看来你跟我们前台的MM已经混得很熟了,跟你开这么大的玩笑^_^ 首先神游肯定会出Wii,其次也一定会有中文游戏,还有就是我们会搭载适合国内玩家的界面和系统。大概时间和其它详情,以后会在会客室里公布的。

  Q:市场部是怎样的一个部门?是负责销售的吗?
  A:简单介绍下吧,如果你想多了解,可以去翻阅相关的营销类书籍。市场部是根据消费者需求,协调各部门资源,开发和推广适合消费者产品和服务的一个部门,公司的产品策略和推广计划都是出自于市场部。

  Q:你们是如何看待烧录卡这一产物的?
  A:失主是怎么看待小偷的?

  Q:明年会推出2008奥运会的相关主题限量主机和游戏吗?
  A:答:按照国际惯例,推出奥运会主题的商品严格地受到奥组委的控制,任天堂海外已经宣布将推出奥运相关主题的游戏作品,当然神游也会顺势而为,力求在奥运之年到来之际为中国的游戏迷们奉上一道饕餮大餐,具体的信息可以留意我们的官方网站。

  Q:能不能在官网上公布当月的主机具体销量?
  A:销售数据一般有两类,一是出货量,二是零售量,出货量代表了经销商对该产品的市场预期,零售量则代表了用户的实际购买数量。有的公司会选择公布出货量做为销售数据,这种数据可以增强投资人的信心但不能代表市场的认可度,我们则更倾向于更能反映实际情况的零售量但数据难以统计,国外的做法一般是引用权威的第三方机构的数据来源,而国内目前还没有这样的机构,等条件成熟我们会考虑的。

  Q:在推出一款游戏时,是否会做市场调研?
  A:我们要根据消费者的需求推出产品,不调研怎么能了解大家的需求呢,当然一款游戏的上市由很多因素决定,调研结果是其中的一个。

  Q:你们将如何解决玩家苦于买不到正版的问题?(这个我们也太冤了吧)
  A:游戏行业是一个产业链,iQue只是其中的一个环节,我们和你一样也想多出游戏,但是正版游戏在没有像样成绩的情况下,其它环节是不会积极的。如果我们每出一款正版,大家都会买的话,我想正版游戏一定会立马又多又便宜(玩笑啦~)

  Q:对于您个人您是怎样看待我们的国内市场的?
  A:国内蕴含着巨大的商机,经济的高速发展、生活水平的提高,当然这仅是在宏观上的。就电玩行业看,还受到很多国情因素的制约,要不然其他厂商不会只观望了。

  Q:神游出游戏的速度太慢了,原因和正版销量是否有关?
  A:这是先有鸡还是先有蛋的问题。不过我认为iQue出的游戏已经不算少了(我们现在已经推出26款了),大家可以对比国内的其他游戏公司。

  Q:专卖店的通信连接线,触摸笔,屏幕保护膜,都是官方的正版产品吗?
  A:不是,iQue仅在神游机平台上推出过配件。

  Q:任天堂最近表示要停止生产海军蓝版本的NDSL,这是否意味着小神游也不会再有海军蓝版本的机子?
  A:不会,任天堂的做法是考虑国外市场;iQue的市场在国内。另外纠正一下,该款专色的官方名称为“珐琅青”^_^

  Q:Wii在全球范围内缺货,这是否会影响到神游wii的发售计划?wii会在哪些城市首发?wii发售时,有哪些首发软件? wii上市后,会引进其他一些周边吗?如WiiFit
  A:将在今后的会客厅中专题谈这些问题。

  Q:神游搬的任天狗狗也是分多版本发行吗?
  A:我们会综合考虑该游戏的开发理念和消费者的承受力后再决定。不过有一点可以保证的是官方中文版将是狗狗品种最齐全的版本^_^

  Q:wii平台的原创游戏将来也会有吗?
  A:已有相关项目在进行,是一个目前Wii上还没有出现过的新类型游戏

  Q:以后神游还会参展吗?如Chinajoy
  A:展会对于一家公司来说只是单纯的推广手段。会不会参展、参加什么展取决于公司市场策略。

  Q:如果我们做神游的第三方游戏开发商,权利金会怎样?开发工具怎样提供?有没有对国内厂商的优惠呢?审查机构对国产平台游戏手续上有没有优惠呢? 以个人身份为神游开发软件情况又如何呢?
  A:一般流程是开发商先将开发意向书发给我们,当然首先必须是有法人资格的单位,然后我们会选择有开发经验者进行进一步沟通,你可以将你的情况发至marketing@iQue.com,会有专人处理。另外按国家相关规定,自主研发软件的审批相对来说会比引进游戏的难度要低些。

  Q:神游有没有打算开设神游主题商店,逐步完善销售渠道?
  A:渠道建设方面不是我的专业,以后有机会我搭线,让LU请销售部的同事来会客厅喝咖啡。

  Q:目前网上有一些原创游戏的开发小组,神游是否会向他们收购版权,推出官方游戏?
  A:这也是我们一直想说的,国内部分小组在一些平台上具有一定开发能力,但没有尝试过正规的商业开发,在中国一些事和一些现状的改变必须要靠自己闯出一条路,当然,商业化游戏有相应的品质要求,我们非常欢迎有实力的小组一起合作。

  Q:以后能推出正版游戏的预售服务吗?
  A:这次的《神游马力欧DS》和《极速F-ZERO未来赛车》不就有预售么^_^

  Q:听钱宇周兄说你们市场部正在准备一款很特别的限定版主机,能否透露一下详细的情况?和2008北京奥运会有关吗?是对应wii平台的吗?
  A:哈哈,希望能在奥运倒计时100天跟大家见面。

  Q:神游的开发人员透露了一些游戏的细节,是否意味着这些游戏不久即将上市?
  A:国内游戏包括音像制品的制作和发行是分开的,制作公司是没有发行权的。也就是说,在做的游戏甚至完成的游戏,不代表很快就能发行,因为还有漫长的审批程序要走。

  Q:民间汉化小组的成员有资格成为你们神游的中文工程师吗?
  A:严重有,欢迎加盟神游。

  Q:神游如果发展的好的话,是否会发展到港澳台地区?
  A:我的级别回答不了这个问题,不过目前仅限于中国大陆。

  Q:如果神游即将发售IQUE WII,能否说一个估价?WII在国内能否提供收费下载服务?
  A:将在今后的会客厅中专题谈这些问题。

  Q:希望神游的游戏卡再降价一点,现在这个价位对于我的承受能力而言还是太高了(几乎是一个月的生活费啊)
  A:千万不要因为玩游戏影响了肚子,尤其现在的方便面都好贵……

  Q:关于IDS/IDSL的国内WIFI网络问题神游一直说尽情期待,能不能说一个大概的时间,需要等待多久?
  A:WIFI通讯的应用在中国需要得到政府有关部门批准,努力中

  

  Q:由于发现“暗之天皇”这个名字从第2期开始就一直出现在了会客厅的回答帖中,故饶有兴趣的仔细看了看会客厅的顶帖,又发现了“暗之审判者”和“血翼飞龙二世”这2个名字出现的频繁性……
  A:我和其他嘉宾一样是来负责回答玩家们的问题的,大家的直接交流才有意义,问题的选择自然优先挑有质量的喽,老兄太敏感了~

  Q:作为神游市场部一员, 能不能简单的介绍一下市场部每天的工作都包括什么? 天天都差不多 , 还是每天都会有新的挑战? 市场部主要负责推广活动的策划, 还是处理各销售点销售的上的问题?
  A:市场部的工作前面已经简单介绍了。具体每天做什么,感觉有点报流水帐。

  Q:神游科技今年市场部会招人吗? 如果招的话会倾向于什么样的人材? 什么时候会开始招聘
  A:官网的招聘栏上都有哈…

  Q:神游科技市场部平时会和日本或美国的任天堂人员来往吗? 如果有的话主要是和日本还是美国的任天堂来往? 谢谢
  A:都有往来,iQue内每个组织因工作需要或多或少和任天堂各处分社保持联络,市场部主要是跟他们在营销策略方面的探讨,他们也给了我们很多国外运作方面的经验。

  Q:Wii的行货会在什么时候推出?Wii的价格会1600~1800之间吗? Wii的中文游戏会不会更新速度很快呢?IDS的官方中文游戏更新非常慢,是不是和国家审批有关呢?Wii会不会提供国内网上更新呢?对于D版Wii在中国会不会以付费网络下载来对抗D版呢?谢谢你的回答.
  A:将在今后的会客厅中专题谈这些问题。

  Q:您对于“IDSL的销量是烧录卡带动起来的”这种论调的看法是怎样的?
  A:软件带动硬件,这是游戏产业的规律。但……烧录卡貌似不能算软件吧。

  Q:iQue是否会将“触摸世纪”引入中国?是否会进行电视媒体宣传?
  A:我们做的是,适合中国的本土化推广。

  Q:由上题再问下,iQue是否会开发中国的中老年市场,并且推出几款本土化的软件?
  A:你指的是《やわらかあたま塾》吧?国内俗称“脑白金”^_^它的官方名称是《活力脑学校》,这类软件的开发目标是无年龄障碍,任何人都能轻松上手并体会到乐趣,并非专门为中老年人制作,只是当一款游戏能够被中老年人所接受时,它便成为一种社会现象受到媒体关注了,希望《活力脑学校》在国内发售后也能掀起这样的练脑热潮~

  Q:接着问,如果2、3是神游将要采取的行动,那么你们有信心促使中国消费者的消费意识层次提高吗?
  A:消费意识取决于文化和意识形态,这不是一朝一夕的。比如中国家长长期观念形成了“玩物丧志”的观念,要改变就需要持续不断的教育和引导,不过可喜的是,iQue现在在儿童渠道的增长正在不断提高,家长们认可iQue的游戏是健康安全的。

  Q:随着市场扩大,是否会延长产品保修期限?
  A:我们的产品保修期都是按照国家规定提供的,和市场大小无关吧…..

  Q:iQue在西部的销售网似乎构建得不够好(比如我所在的南宁就1家神游专卖店),您对此作何看法?
  A:上面已说,有机会请销售部的同事来做客^_^

  Q:似乎首发装神游机的时钟电池都很快就没电了。
  A:这个问题第二期时就回答过,神游机内置的电池若没电了可以到特约维修站免费更换,具体请咨询我们的客服中心。

  Q:神游的宣传方面一直不能令人满意,在招聘、培训宣传人员时要严格和多花力气。那以后你们打算以怎样的条件录用宣传人员,又怎样去培训他们?
  A:iQue招聘和培训是相当严格和周详的,具体关于录用条件可以去官网上查询,怎样培训这就要保密了。至于iQue的宣传为什么一直不能让你满意,请你提供一些具体的例子给我们参考,有则改之,谢谢。

  Q:神游在数个城市都有代理经销商,可极个别代理经销商很不老实,有时将回收的旧品修饰一下后作为新品卖给消费者,有时是套装中“缺东少西”(少一个壳、一张纸也能看出一个商家的素质),有时干脆是动过手脚的次品,有的在售后维修服务上态度淡漠。
  A:你说的情况确实有,但我希望大家能及时打电话给iQue客服投诉,请相信我们一定会处理的,尤其是翻新iQue的主机坑害消费者的。

  Q:最近想入手NDSL,现在市面上有些店家报出了900都不到的价格,这是神游的机器吗?
  A:历史经验告诉我们,便宜没好货,小心翻新机。

第六期

  第六期会客厅记录:
  前一周的讨论看到一些亮点,大家的观点主要围绕如何应对盗版和如何增强正版价值方面。

  Q:对于玩家来说,即使没有盗版,即使每年能发行几百个游戏,玩家们的消费能力和精力毕竟有限,依然只能选择其中的一小部分,因此创新的营销模式是最为重要的,例如神游机的加油站下载便是一种先进的尝试,甚至现在其他厂商也在凭同类理念提供了网络的增值服务而获得成功,作为先驱的神游为什么不在这条路上继续把它做大呢?
  A:神游机是全球第一台,也是唯一一台完全网络架构的主机,尽管那时候各种平台主机的网络化尝试已经开始,但大规模的商业化一直到如今的Wii等新一代主机上才展开,这已经成为了全球游戏产业的发展趋势,作为这个领域最早的架构者,神游当然也没有停止过相关工作,相信不久的将来会带给大家一个惊喜。

  Q:正版游戏太少是导致烧录卡盛行的主要原因,此外汉化组的工作也提供了一批中文游戏满足了玩家的需求。
  A:
  首先,你第一个观点我们无法认同,并不能说带手机的人太多是导致小偷盛行的主要原因。其次,你问到的我们对汉化组促进中国游戏业走向正轨如何看待的问题,我个人认为有着正面两面的因素。
  第一, 任何一个游戏的原创者对于任何未经同意修改作品的行为都是无法接受的,汉化组的工作反而使得各大开发商认为中国游戏业没有秩序,知识产权得不到保护,这是负面影响;
  第二, 汉化组中一些确有能力的成员逐渐意识到从事这种官方不承认的工作对于自身发展不利,最终选择加盟神游参与正规的官方开发,在获得规范的锻炼机会后身价大增,成为中国第一批具有原创平台游戏开发能力的从业者,这是正面影响。

  Q:中国的历史原因和人们的知识产权意识薄弱,正版产品总是面临严峻的考验,这不仅仅是游戏业的现象,所以一些正版厂商会推出一些促销活动来吸引玩家选择正版。另外便是对于网站提供官方游戏下载的情况有何对策。
  A:这点你和我们想的一样,我们的正版游戏里都有产品认证单,可以变成积分兑换官方礼品,这是盗版游戏完全没有的回馈,这样的服务我们也会继续做下去,当然,销量越好,回馈的力度自然会越大,谢谢你的支持。而对于你说的有些网站提供游戏ROM下载的情况,首先这自然是种违法行为,在当前全球维护知识产权的大背景下尤其恶劣,相关政府部门近阶段的工作也都围绕于此,有关网站责任将自负,在此呼吁玩家们也不要去下载任何非法内容,这不仅纵容了这种现象,对自身也是种违法行为。

  Q:中国游戏业正轨化的最主要战略是中国开发商推出大量拥有自主产权的原创游戏,这不仅会降低审批的门槛,也能够根据国内的环境推出特色的服务。
  A:严重赞同,这几期我们也一直提到希望有能力的开发组和我们联系,如果你认识相关的人才也请向我们推荐。至于你最后提到曾购买了某正版PC游戏不能玩也不能退的事挺有意思,貌似神游这还没发生过这种情况,今后也不会有,否则还叫什么行货呢?谢谢你的建议!

第七期

  第七期会客厅记录
  前一周讨论中玩家们的意见集中在“全民素质问题”和“消费力问题”上,认为这是中国游戏正轨化的最大障碍,其中不乏非常精彩的见解。

  Q:中国游戏业要走向正轨.....首先要增加老百姓的工资......做到正版比盗版厚道,超值!
  A:消费力问题在每个国家都是存在的,在中国尤其严重,我个人认为游戏属于生活的调味剂,任何人都可以选择买或者不买,但住房、教育、医疗等则是生存必需品,消费力的限制将会严重影响生活质量甚至生存,当然每家厂商都会希望大家的消费力越来越强,正版需求量高了自然人均成本就会变低,这是经济规律,至于做到正版比盗版厚道,我想两者本身就没有可比性,我们能拿偷来的手机到商店说“你们卖的太贵了,手机应该不要钱”吗?

  Q:走向正轨?首先先把全民的素质提高吧...还有自主产权的维护...
  A:我们注意到,尽管每次上市一个正版游戏均不久就会出现盗版,但有不少玩家开始呼吁不下载正版游戏的ROM,对于这些玩家我们一直心存感激,也和部分进行了接触,发现其中有几名本身也在从事游戏或非游戏类的开发工作,我想这就是能互相理解的原因吧。

  Q:要是买到神游Z版中文版大作我会对人说:“我买了DS大作《xxx》的神游Z版中文版!”说出去我感觉很有面子。(笑)但我要是入手神游Z版中文版的小品级游戏,别人会说:“几百块买一款小品级的游戏值得吗?”
  A:我们推出的游戏中不乏全球一线大作比如《塞尔达传说》《动物森林》《神游马力欧DS》《密特罗德》等,将来也会继续推出《任天狗狗》等经典作品。 而你所说的几百元买一款小品游戏是否值得的问题,我想主要是消费观的差异,在国外,无论什么类型的游戏定价都是差不多的,因为游戏面向的消费者有着各种不同需求,并非自己眼里的大作在别人眼里就是个非玩不可的游戏,任何游戏作品都蕴涵着原创者赋予的价值,都值得尊重。

  Q:当然是要提高IDEA产权意识,说白了就是提升国民素质。很遗憾中国很多公民都缺乏这种意识,认为很多东西是白给的,认为有技术人员就够了,有没创意产业都无所谓。
  A:非常赞同,我个人也思考过为什么会在这些年知识产权方面的冲突尤其严重,最后的结论是因为国家和国际接轨的进程大大加速了,很简单的说,我们现在能玩到游戏大作看到引进大片便是托了国门打开的福,但民众对这些创意产品的价值观念却滞后于国际环境,矛盾就在这里,相信随着国家的国际化进程,慢慢的大众观念也会和国际接轨,尤其是现在已经在思考这些问题的玩家如你,或许某一天便是国内创意产业的生力军,因为你比他人先意识到创意的价值。

  Q:国家政策要放宽、要建立一套合理的游戏分级审批制度
  A:真是说出了我们一直想说的话,对于游戏厂商而言一个标准明确的游戏分级制度出台实在是太重要了,你能把这一点放到你意见中的首位我觉得很不简单,说明你看到了表面下的深层东西。其他的一些意见也很重要,我们会认真考虑,谢谢!

  Q:先看看IQUE自己的做法吧,不说过早的,就拿WII来说.开始说是在07年的元月,结果毫无消息,然后又说是3月,5月……
  A:我们从来没有宣布过Wii的相关信息,我们的原则一向是有了确定的信息后会第一时间公布在官网,请大家不要轻信任何小道消息,这让我们实在感到有点冤枉。

  Q:什么价格对消费者来说是便宜的?
  A:每个消费者包括我自己当然认为不要钱的东西是最好的,或者1000块钱能买套房子也不错,但这不可能,所以我们应该谈的是合理的价格,合理包括成本合理、价值合理和定价合理,否则都只是理想化的空谈。

  Q:消费者对这款游戏的怀疑
  A:你所说的“因为对游戏品质的怀疑而选择下载ROM”,这个观点还是请再斟酌。

  Q:消费着的叛逆心理
  A:你所说的“买D比买Z来得"酷",虽然荒唐,但确也是客观存在的”,这种现象我承认有,但一定不会是主流,正如你所说的属于“荒唐”。

  Q:发现神游部分专卖店只要付钱,不管水货机行货机都可以修理,甚至提供刷机服务。发现淘宝网上的神游iQue旗舰店有卖任天堂 Wii 日版主机(已改机),这种情况是否得到神游公司的默许?有无售后保障?
  A:我们的行货维修服务统一由全国的特约维修站提供,请玩家们购买行货产品后有任何问题首先和我们的客服中心联系(热线:0512-62883599),谨防被不良商家欺骗。 另外我们从来没有开设过网上所谓“神游旗舰店”,希望大家擦亮眼睛。

  Q:目前游戏情报发布什么的有国内的游戏杂志作为媒介,那么神游能不能把准备发售的行货游戏汉化效果图定期发布来吸引玩家呢?”
  A:好建议,我想我们确实应该这么做。

  Q:第I:尽量占领大陆主机销售市场。第II:在进行上面一步的情况下尽量不要对什么网络下载同人汉化组下手。第III:在上面的前提下做好第一步进一部巩固好自己的核心用户群
  A:老兄的帖子很长难以全部摘录,看的出来你非常用心的在想这些问题,很感动^_^你提的行水货主机的柜面占有率问题,这在神游刚进入中国时是存在的,因为那时候是行货机刚刚出现的阶段,而现在应该是行货主机占主流了,如果你所看到的一些店的情况,这说明这些店根本就不愿意做行货生意,这也很正常,见了城管工商要躲的小贩和拥有合法执照的商家卖的东西自然不同。 至于汉化组……我们一直希望其中确实有能力者尝试进行原创开发或加盟神游,打压本就是无稽之谈。最后关于核心用户群,我想所有购买行货产品、自觉抵制正版游戏ROM下载的玩家才能称得上是核心用户。

  Q:我觉得有一个很奇怪的现象,为什么大多数还是秉持着一口吃个胖子的理念呢?第一,出好作品,大家都有收藏和玩的欲望,第二,强化版权观念,其实这个已经有所起色了,高等学校教育,本科教育时就特别明显,我们学相关系的自己大了就慢慢有所感悟,然后当这几代是社会主流的时候游戏业走向正规就算有个良好的基础了
  A:你说的这个奇怪现象其实并不奇怪,人本来就是有欲望的生物,只是聪明人会懂得平衡空想和现实的关系,并定出切实步骤一步步实现,这当然不是件容易的事,否则国内怎么会只有一家神游? 你提出的两个建议都很有针对性,出好作品是基础,强化版权观念确实应该从主流的、年轻的一代人身上做起,你愿意和我们一起做这件事吗?

  总结:

  没想到关于Z和D的讨论波及到了其它论坛,不过我觉得这是一件好事。在国内现今的环境下,这种讨论不是多,而是太少太少了。恶劣的游戏环境并不是因为我们玩家造成的,更不能让大家去背这个黑锅。iQue向来都认为我们玩家是有很高素质和觉悟的,尤其是积极参与讨论的玩家们无疑在思考的深度方面已经远远走在了中国普通消费大众的前列。这里借会客厅阐述几点iQue的观点,不知道能不能被广大玩家认同。

  第一,玩家不是“小偷”。准确说,盗版就是那些制作、经营、散布未经授权,通过非法途径翻版著作权人产品内容(我们这儿仅讨论游戏)的行为。显然,我们绝大多数玩家应该都没干过这些活儿,因此大家远远跟我说的“小偷”粘不上边。

  第二,不能因为大家玩D,就说我们玩家素质不如国外。玩D是因为D价格便宜(基本免费),这跟素质没有关系,无论中国人还是外国人,在产品基本相同的情况下,都会更倾向于选择更便宜的,这是人的本性。我就见过美国人买D、日本人买D、新加坡人买D……再者,破解和盗版的源头貌似都是那些发达国家和地区,我想如果把我们这儿的法律环境放到那些发达国家和地区,估计他们的Z卖的还不如我们呢。

  第三,D危害的不仅仅是iQue,也包括大家,特别是许多真正热爱游戏的玩家。D的泛滥,让很多玩家都无法体验到游戏的精髓,让我们对游戏的理解相当局限。批量下载的多,去细心品味挖掘游戏内涵乐趣的却少了。盗版的盛行让许多优秀的游戏公司入不敷出的例子最近比比皆是,相信许多爱游戏的玩家都不愿意越来越多知名的游戏公司离开大陆,弃玩家不顾吧。

  第四,我不赞同价格太高是大家不买iQue正版游戏的原因。比照现在中国的CPI指数,我认为iQue游戏的价格已经是相当厚道了,而且大家还可以通过像网购、邮购这些更便宜的渠道购买。如果清楚游戏开发制作成本的玩家,应该能认同的。

  今天先说这么多,感谢LU让我连续三期跟大家探讨中国游戏,不过手头的工作也积压了不少,也该去忙忙正业了,等过阵子Wii上市前,我会再来会客厅的。谢谢大家!希望大家继续关注支持iQue!支持行货!支持正版!

第八期

  小米的话:

  抱歉哦诸位!上周工作有点忙,虽然没能多多参加讨论,但大家的回帖小米都仔细的看过了!

  通过大家的讨论,小米发现一个现象,或许也是意料中的——这里的大部分玩家迷恋网游似乎并不多。其中69楼的su枫x浪sho、73楼的穆悲雪、80楼的暗之天皇和82楼的youthew28307848都很理智的分析了中国网游火爆而电视游戏相对冷清的原因,其中有支持度、硬件普及率、价格过高、盗版猖獗等因素。小米认为这些因素中,盗版是个关键,正是由于盗版对于电视游戏产业的破坏力远远大于网游,因此才会导致后续的其他因素对电视游戏的投入和支持不足,至于价格问题,小米觉得如果盗版问题得到解决,正版游戏的价格一定能到更低的水平,但是,价格再低的正版也无法和免费的盗版比,更比不上”免费“的网游^_^

  另外,83楼的不知火奶和93楼的fate8426都不约而同的提到了网游火爆的另一个原因,就是它的社交性,小米非常佩服能够看到这一点的两位玩家,从游戏开发的初衷来看,网游盈利的关键在于尽可能延长玩家的在线时间,因此设计的方向自然而然倾向于鼓励玩家间建立各种关系最终依赖于这个虚拟空间,这不同于电视游戏大多为一个完整独立架构的设计思路,当然,现在的次时代主机的游戏也开始加强了在线要素,但任何电视游戏都首先设计出单机单元的大餐,再进一步拓展在线要素的甜点,这是个主次问题。有玩家将网游和电视游戏形象的比拟为“剧集”和“电影”,小米觉得这个比喻很形象,或许这能解释为什么对电视游戏了解很深的核心玩家往往不太痴迷网络游戏的原因。

  从大势看,网游和电视游戏是在互相取长补短的,这种融合还将继续,但由于两者的商业模式的不同,从根本上依然决定了两者初期的设计思路,好了,这次的讨论就到这里,小米在这里预祝大家长假哈皮!!!^_^

  小米又来啦!这两天的讨论中有位朋友举了不少的例子,这些例子在某些方面正对比着境外企业的水土不服,小米非常感谢这位朋友的细心和认真。

  他提到80年代中国曾出现一些游戏明星企业,遗憾的是,这些企业都是打着典型的擦边球来经营着自己的事业——包括仿冒的主机和软件,以及将游戏机包装成为另一种满足家长心态的产品等做法。

  不可否认这些方法非常适合中国的国情,但历史对于每个人的价值在于“以史鉴今”,今天,这些企业或消失或低迷,他们所创造的辉煌神话没能延续到2007年,毫无疑问的是,2007年的老百姓绝对比20年前消费力更高,并且对游戏更宽容,那为什么没能延续呢?
  再看境外企业,没错,境外企业大多很守规矩,但无法在短期内创造神话,是不是20年前那些国内企业的做法现在已经行不通了?或者是可为却不为之?......肯定没有一个标准答案,仁者见仁罢了。

  那么撤资的外企是因为迫于国内企业不规范竞争的压力么?这一点小米个人认为可以首先排除,因为这些不规范的企业已经没什么影响力了。再或者是因为对政策持悲观态度吗?事实上国内的相关政策N年都没什么变化(能变反而是件好事),想必巨头们进来前早就评估过相关影响了,我们先假设他们作好了做长线的准备。

  好了,分析就到这里,小米在这里提出一个问题:“中国的现实情况摆在眼前就是这样了,撤资一定是最终的无奈之举,那么作为守规矩的外企,若想实现20年前国内企业的神话,最可能的做法是什么?”


  以上就是访谈实录。2007年底。
  这个访谈之后的两年,任天堂的中文化就一下子进入了第一次大低潮,大量已中文化的游戏放弃发售,国行Wii和奥运计划流产,神游创始人颜维群博士离开。

  我们现在享受着连《异度神剑》《幻影异闻录》都能同步发售简体中文版的好时代,但曾经,随便一个游戏的发行都面临来自各界的困难。

  这一切来之不易。在过去,都是梦想、妄想、幻想,如今已经成为稀松平常。从最开始的万信代理,到神游的国行本土化泥潭,到台湾曾阿嬷的奋力挣扎,阿港的曲线救国……不要忘记感谢过去20几年来一直努力的人们,这条路走得太艰难了。

~ 全文完 ~

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