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直面自己的黑历史:十年前“赎罪论”原文复刻

原文
发布时间:2022年5月10日 作者:我是金属狂人

  这条帖子网上如今不好找到了,但当年真是红极一时


  写在前边:

  这篇文章,“老粉”都知道,是我从互联网上由“正面人物”变为“争议人物”的起点,直接结果就是我玩了十年的贴吧从此告别,成为了微博平台的一员。。

  这次复刻,我本着“还原历史’的要求,保证一字未改,原封不动。维持当年的帖子原貌。

  与其说是文章,其实就是一个帖子,才500字左右,和我平时发的“文章”相比,不值一提。当初发表于3DS吧,发了之后,立刻点燃了几所有游戏类贴吧的怒火。你是没经历过,你要是经历过,那简直,多不沾边的贴吧都在骂。

  原帖子早就被删了,后来大多数贴吧的吧主为了“你们别吵了,刷屏太烦了全是这个事”,就几乎都把转载的帖子删干净了。如今,这条帖子竟然几乎失传。其实我也是上个月偶然在一个犄角旮旯的帖子里找到了当年别人复制出来的文章,才算得以保留。

  顺便说一下当时的历史背景:3DS锁区,基本没有中文游戏,但韩文游戏一个接一个的出。

  我当年的观点具体怎么样?无所谓了。交给后人评说去吧。这里仅做历史保存备份。

  以下是原文:




  同样是20多年来被任天堂本土化排除在外的国家,韩国和中国(包括大陆和港台),都在21世纪初让任天堂闯入了市场,都由于某些痼疾,盗版横行。

  但是韩国人在机器已经破解的情况下,依然为韩国任天堂贡献了非常拿得出手的销量。wii的新马在当时就高达44万,DS的游戏更是超过20万的比比皆是,别忘了,它们都破解了。

  而中国呢?同样是破解横行,新马DS第一批出货至今没有消化,首周销量不足1000,其余几个游戏也就瓦力欧制造稍有销量,直感一笔由于强制购买有一定销量,其余全部大暴死。

  这一切,任天堂都看在眼里了。
  2011年,韩文版《塞尔达传说·天空之剑》,与日版、美版同步发售。
  2012年,韩国3DS公布了三倍于中文3DS的游戏韩化。
  2013年,韩国发售《动物森林》3DS版,比美版还早。

  韩国的NDS和WII,几乎一个不差的发售了所有的任天堂第一方、第二方游戏,从最开始的迟到一年多,到后来迟到几个月发布,再到后来甚至有同步日美发售。这些游戏都获得了韩国玩家的支持和厚爱,软硬比非常高,可以说几乎出一个买一个。

  不要怪任天堂怠慢中国玩家,在上个世代,中国和韩国对任天堂的努力,反馈出的巨大差别,怎能不让任天堂有所偏重。

  说句不好听的,这个世代,中国玩家再不赎罪,真不怪任天堂以后就彻底抛弃我们了。

  任天堂也是商人,不是慈善家。

~ 全文完 ~

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